Retrato de Onlydavex

Onlydavex

Nível 70 · Tauren · Druida · Equilíbrio

Green Tea and PvP

NA nightslayer

GearScore
1.804
Nível dos itens equipados
123

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Couro de Serpe do GladiadorCabeça · Épico150GS123ilvl
    Elmo de Couro de Serpe do Gladiador

    Cabeça · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    356 de Armadura

    Atributos

    +45 Vigor

    +25 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Pingente da Subjugação do VindicantePescoço · Épico100GS141ilvl
    Pingente da Subjugação do Vindicante

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +31 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Espaldares de Couro de Serpe do GladiadorOmbros · Épico112GS123ilvl
    Espaldares de Couro de Serpe do Gladiador

    Ombros · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    331 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +6 Penetração de Feitiço

    +5 Taxa de Acerto Crítico e +7 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Capa Pesada do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Capa Pesada do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Túnica de Couro de Serpe do GladiadorTorso · Épico150GS123ilvl
    Túnica de Couro de Serpe do Gladiador

    Torso · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    429 de Armadura

    Atributos

    +42 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +8 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Camisa de Linho AzulCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Linho Azul

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo dos ÁuguresTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo dos Áugures

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras de Malha CristalPulsos · Épico68GS105ilvl
    Braçadeiras de Malha Cristal

    Pulsos · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Armadura

    78 de Armadura

    Atributos

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    +7 Dano Mágico

    +2 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Onlydavex
Onlydavex

Onlydavex

Tauren · Druida

Equilíbrio

Nível 70
GearScore
1.804
Nível do item
123
  • Luvas de Couro de Serpe do GladiadorMãos · Épico112GS123ilvl
    Luvas de Couro de Serpe do Gladiador

    Mãos · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    283 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +21 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ciclone.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Cinto do ImpactoCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinto do Impacto

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    121 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    +10 Penetração de Feitiço

    +8 Intelecto

    +4 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Guarda-pernas de Couro de Serpe do GladiadorPernas · Épico150GS123ilvl
    Guarda-pernas de Couro de Serpe do Gladiador

    Pernas · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    400 de Armadura

    Atributos

    +45 Vigor

    +29 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas de Couro de Serpe do VindicantePés · Épico139GS146ilvl
    Botas de Couro de Serpe do Vindicante

    Pés · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    357 de Armadura

    Atributos

    +43 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +4% Velocidade de Montaria

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

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  • Sinete do VidenteAnel 1 · Épico68GS105ilvl
    Sinete do Vidente

    Anel 1 · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Atributos

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo de Dominância do VindicanteAnel 2 · Épico100GS141ilvl
    Elo de Dominância do Vindicante

    Anel 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +31 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 sua penetração de feitiços.

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  • Medalhão da HordaBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Medalhão da Horda

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Gema de Sangue dos ÁuguresBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Gema de Sangue dos Áugures

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em até 150 o dano mágico e em até 280 a cura por 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Cajado de Guerra do GladiadorMão principal · Épico300GS123ilvl
    Cajado de Guerra do Gladiador

    Mão principal · Épico

    GS 300 · ilvl 123

    Arma

    189 - 285 de dano

    Velocidade 2,00

    (118.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +48 Vigor

    +35 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 36 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Óleo Brilhante de Teurgo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 199 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Ídolo da LuaLongo alcance · Raro21GS65ilvl
    Ídolo da Lua

    Longo alcance · Raro

    GS 21 · ilvl 65

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 o dano do seu feitiço Fogo Lunar.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.286
Força
96
Agilidade
80
Vigor
541
Intelecto
388
Espírito
150

Combate físico

Poder de ataque
172
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,23 %
Chance de acerto crítico à distância
1,99 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
80,99
Dano por segundo da mão secundária
6,39

Feitiços

Poder mágico
813
Chance de acerto crítico com feitiços
12,18 %
Aceleração de feitiços
1,33 %
Penetração de feitiços
30

Defesa

Armadura
2.619
Chance de esquiva
3,57 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.380
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 48—13

Equilíbrio

Pontos: 48
5/5
Ira da Luz Estelar5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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1/1
Enredamento1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Controle da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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2/2
Luz Estelar Focalizada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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2/2
Fogo Lunar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

Ver no Wowhead
1/1
Nuvem de Insetos1/1

Grau 1

Instantâneo

50 de Mana

Alcance de 30 m

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 417 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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2/2
Alcance da Natureza2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 2/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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3/3
Orientação Lunar3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Graça da Natureza1/1

Grau 1

Passivo

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

Ver no Wowhead
3/3
Brilho da Lua3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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5/5
Fúria Lunar5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 1/1
Ver no Wowhead
2/2
Equilíbrio de Poder2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 4%.

Ver no Wowhead
3/3
Estado Onírico3/3

Grau 3

Passivo

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 10% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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1/1
Forma de Luniscante1/1

Grau 1

Instantâneo

365 de Mana

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose. O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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3/3
Fogo Feérico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Seu Fogo Feérico também aumenta em 3% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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5/5
Ira de Cenarius5/5

Grau 5

Passivo

Seu Fogo Estelar ganha mais 20% e sua Ira ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano.

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1/1
Força da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

284 de Mana

Alcance de 30 m

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Feral Combat

Pontos: —
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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—/5
Agressão Feral—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

Ver no Wowhead
—/3
Instinto Feral—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

Ver no Wowhead
—/2
Impacto Brutal—/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/2
Rapidez Feral—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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—/1
Investida Feral—/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Ver no Wowhead
—/3
Garras Afiadas—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

Ver no Wowhead
—/2
Ataques Retalhadores—/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

Ver no Wowhead
—/3
Golpes Predatórios—/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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—/2
Fúria Primeva—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas —/3
Ver no Wowhead
—/2
Fúria Selvagem—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

Ver no Wowhead
—/1
Fogo Feérico (Feral)—/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Ver no Wowhead
—/2
Instinto Estimulante—/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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—/5
Coração das Selvas—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios —/3
Ver no Wowhead
—/3
A Lei da Selva—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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—/3
Tenacidade Primeva—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
—/1
Líder do Bando—/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

Ver no Wowhead
—/2
Líder do Bando Aprimorado—/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
—/5
Instintos Predatórios—/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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—/1
Destroçar—/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 13
5/5
Marca do Indomado Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.

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2/5
Furor2/5

Grau 2

Passivo

Você tem 40% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

Ver no Wowhead
0/5
Naturalista0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

Ver no Wowhead
0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

Ver no Wowhead
3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

Ver no Wowhead
3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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0/5
Subterfúgio0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/1
Presságio de Clareza0/1

Grau 1

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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0/3
Rejuvenescimento Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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0/5
Dom da Natureza0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

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0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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0/2
Toque Energizado0/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
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0/3
Espírito Vivo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

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0/1
Recomposição Rápida0/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 0/5
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0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenescimento Potencializado0/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 0/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2 —4219

Balance

Pontos: —
—/5
Ira da Luz Estelar—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/1
Enredamento—/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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—/4
Enredamento Aprimorado—/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento —/1
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—/3
Controle da Natureza—/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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—/2
Luz Estelar Focalizada—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/2
Fogo Lunar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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—/3
Espinheiras—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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—/1
Nuvem de Insetos—/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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—/2
Alcance da Natureza—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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—/5
Vingança—/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada —/2
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—/3
Concentração Celestial—/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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—/3
Orientação Lunar—/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Graça da Natureza—/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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—/3
Brilho da Lua—/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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—/5
Fúria Lunar—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza —/1
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—/2
Equilíbrio de Poder—/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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—/3
Estado Onírico—/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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—/1
Forma de Luniscante—/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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—/3
Fogo Feérico Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Ira de Cenarius—/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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—/1
Força da Natureza—/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate Feral

Pontos: 42
2/5
Ferocidade2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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3/5
Agressão Feral3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 24% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 9% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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3/3
Instinto Feral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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0/2
Impacto Brutal0/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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3/3
Pelego Grosso3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Rapidez Feral2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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1/1
Investida Feral1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

5 de Raiva

Alcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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3/3
Garras Afiadas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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2/2
Ataques Retalhadores2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.

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3/3
Golpes Predatórios3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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0/2
Fúria Primeva0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 3/3
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2/2
Fúria Selvagem2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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1/1
Fogo Feérico (Feral)1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

Alcance de 30 m

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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1/2
Instinto Estimulante1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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5/5
Coração das Selvas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.

  • Golpes Predatórios 3/3
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3/3
A Lei da Selva3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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0/3
Tenacidade Primeva0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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1/1
Líder do Bando1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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1/2
Líder do Bando Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 1/1
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5/5
Instintos Predatórios5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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1/1
Destroçar1/1

Grau 1

Instantâneo

Alcance de 100 m

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 1/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 19
0/5
Marca do Indomado Aprimorada0/5

Grau 1

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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5/5
Naturalista5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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0/5
Subterfúgio0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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2/3
Rejuvenescimento Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o efeito do seu Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
Ver no Wowhead
0/5
Dom da Natureza0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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0/2
Toque Energizado0/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 2/3
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0/3
Espírito Vivo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

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0/1
Recomposição Rápida0/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/5
Rejuvenescimento Potencializado0/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5