Retrato de Nullen

Nullen

Nível 70 · Elfo Sangrento · Paladino · Sagrado

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.804
Nível dos itens equipados
120

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Grande Elmo da Forja de CristalCabeça · Épico166GS133ilvl
    Grande Elmo da Forja de Cristal

    Cabeça · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1355 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +28 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    +4 Intelecto e +2 Mana a cada 5 s

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Traje da Forja de Cristal

    Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.

    Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.

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  • Dentes de GruulPescoço · Épico86GS125ilvl
    Dentes de Gruul

    Pescoço · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Atributos

    +21 Intelecto

    +19 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

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  • Brafoneiras da Forja de CristalOmbros · Épico124GS133ilvl
    Brafoneiras da Forja de Cristal

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    1251 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Regeneração de Mana e +22 Cura

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje da Forja de Cristal

    Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.

    Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.

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  • Pelego da NaturezaCostas · Épico39GS62ilvl
    Pelego da Natureza

    Costas · Épico

    GS 39 · ilvl 62

    Armadura

    55 de Armadura

    Atributos

    +8 Vigor

    +10 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Peito d'Armas da Forja de CristalTorso · Épico166GS133ilvl
    Peito d'Armas da Forja de Cristal

    Torso · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1668 de Armadura

    Atributos

    +30 Vigor

    +36 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje da Forja de Cristal

    Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.

    Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.

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  • Camisa Branca FormalCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Branca Formal

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da JustiçaPulsos · Épico77GS115ilvl
    Braçadeiras da Justiça

    Pulsos · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    634 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Nullen
Nullen

Nullen

Elfo Sangrento · Paladino

Sagrado

Nível 70
GearScore
1.804
Nível do item
120
  • Manoplas Gloriosas da Ilha do DesalentoMãos · Épico130GS138ilvl
    Manoplas Gloriosas da Ilha do Desalento

    Mãos · Épico

    GS 130 · ilvl 138

    Armadura

    1080 de Armadura

    Atributos

    +25 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano

    +8 Intelecto

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    +7 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 81 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinturão das Estrelas CadentesCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturão das Estrelas Cadentes

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    506 de Armadura

    Atributos

    +26 Vigor

    +18 Intelecto

    Encantamentos

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Perneiras da Forja de CristalPernas · Épico166GS133ilvl
    Perneiras da Forja de Cristal

    Pernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1459 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +36 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 101 a cura realizada e em até 34 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Traje da Forja de Cristal

    Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.

    Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.

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  • Botas da Coragem InterminávelPés · Épico118GS128ilvl
    Botas da Coragem Interminável

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1105 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Sinete VioletaAnel 1 · Épico82GS120ilvl
    Sinete Violeta

    Anel 1 · Épico

    GS 82 · ilvl 120

    Atributos

    +24 Vigor

    +22 Intelecto

    +17 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo da EternidadeAnel 2 · Épico89GS128ilvl
    Elo da Eternidade

    Anel 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +24 Vigor

    +22 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

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  • Fita do SacrifícioBerloque 1 · Épico77GS115ilvl
    Fita do Sacrifício

    Berloque 1 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Efeitos

    Usar: Pelos próximos 20 s, suas curas direcionadas conferem Fecundidade ao alvo, aumentando em até 30 a cura recebida por ele. Este efeito dura 10 s e acumula até 5 vezes. (2 min de recarga)

    Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Escaravelho do Ciclo InfinitoBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Escaravelho do Ciclo Infinito

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Seus feitiços de cura direta e cura ao longo do tempo têm chance de aumentar em 320 sua taxa de aceleração de feitiço por 6 s.

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  • Justiça da LuzMão principal · Épico153GS125ilvl
    Justiça da Luz

    Mão principal · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Arma

    116 - 216 de dano

    Velocidade 1,80

    (92.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +16 Vigor

    +21 Intelecto

    +20 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Escudo da CondenaçãoMão secundária · Épico104GS92ilvl
    Escudo da Condenação

    Mão secundária · Épico

    GS 104 · ilvl 92

    Armadura

    3936 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    +10 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +12 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Incunábulo das Almas RedimidasLongo alcance · Épico43GS115ilvl
    Incunábulo das Almas Redimidas

    Longo alcance · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o benefício que o seu feitiço Clarão de Luz recebe da Bênção de Luz e em 120 o benefício que o feitiço Luz Sagrada recebe da Bênção de Luz.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.757
Força
129
Agilidade
85
Vigor
456
Intelecto
535
Espírito
150

Combate físico

Poder de ataque
448
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,05 %
Chance de acerto crítico à distância
1,89 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
73,42
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
811
Chance de acerto crítico com feitiços
23,09 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
15.207
Chance de esquiva
4,05 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
744
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 40—21

Sagrado

Pontos: 40
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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1/2
Impor as Mãos Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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2/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

88 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
Ver no Wowhead
3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

Ver no Wowhead
0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

Ver no Wowhead
5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 540 para 563 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1011 para 1040 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

Ver no Wowhead
5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

Ver no Wowhead
0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/5
Aura de Devoção Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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—/5
Reduto—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Ver no Wowhead
—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/2
Estima do Guardião—/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

Ver no Wowhead
—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/1
Bênção dos Reis—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
—/3
Fúria Íntegra Aprimorada—/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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—/3
Especialização em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto —/5
Ver no Wowhead
—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/2
Estoicismo—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
—/3
Martelo da Justiça Aprimorado—/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
—/3
Aura de Concentração Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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—/2
Proteção contra Feitiços—/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
—/1
Bênção do Santuário—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
—/5
Ajuste de Contas—/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

Ver no Wowhead
—/2
Dever Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
—/2
Escudo Sagrado Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
—/1
Escudo Sagrado—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário —/1
Ver no Wowhead
—/5
Defensor Ardente—/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Ver no Wowhead
—/5
Aptidão em Combate—/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

Ver no Wowhead
—/1
Escudo do Vingador—/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Retribuição

Pontos: 21
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

Ver no Wowhead
2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
3/3
Selo do Cruzado Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
2/3
Vindicação2/3

Grau 2

Passivo

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 10% os atributos do alvo por 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Ver no Wowhead
3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Ver no Wowhead
0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 45115

Sagrado

Pontos: 45
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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2/2
Impor as Mãos Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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1/2
Fé Inabalável1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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2/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

88 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
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3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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2/2
Poder Purificador2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 540 para 563 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1011 para 1040 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Iluminação Divina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 11
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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0/5
Reduto0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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3/5
Resistência3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 0/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 5
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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0/5
Bênção0/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5