Itens equipados
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Capuz de Cetim do Tenente-comandante72GS71ilvlCapuz de Cetim do Tenente-comandanteCabeça · Raro
GS 72 · ilvl 71Armadura
131 de Armadura
Atributos
+20 Vigor
+18 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +8 Cura e Dano mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Pingente do Sábio Lançatroz34GS60ilvlPingente do Sábio LançatrozPescoço · Raro
GS 34 · ilvl 60Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Dragonas de Cetim do Tenente-comandante54GS71ilvlDragonas de Cetim do Tenente-comandanteOmbros · Raro
GS 54 · ilvl 71Armadura
115 de Armadura
Atributos
+14 Vigor
+12 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +5 Resistência ao Arcano
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Pelego da Natureza39GS62ilvlPelego da NaturezaCostas · Épico
GS 39 · ilvl 62Armadura
55 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
+10 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +5 Todas as Resistências
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Túnica de Cetim do Capitão-cavaleiro69GS68ilvlTúnica de Cetim do Capitão-cavaleiroTorso · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
156 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+15 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Camisa Branca Formal0GS—ilvlCamisa Branca FormalCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Avambraços da Profecia42GS66ilvlAvambraços da ProfeciaPulsos · Épico
GS 42 · ilvl 66Armadura
51 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
+14 Intelecto
+10 Espírito
Efeitos
Equipado: Restaura 2 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 24 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta da Profecia
(3) Conjunto: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento da sua Cura Célere.
(5) Conjunto: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
(8) Conjunto: Aumenta em 25% a chance de cura crítica da sua Prece de Cura.
Ndstructable
Humano · Sacerdote
Sombra
Nível 60- GearScore
- 801
- Nível do item
- 63
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Mitenes de Cetim do Tenente-cavaleiro50GS66ilvlMitenes de Cetim do Tenente-cavaleiroMãos · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
98 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+5 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
Efeitos
Equipado: Concede a você 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando o Impacto Mental.
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Cinturão da Profecia56GS66ilvlCinturão da ProfeciaCintura · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
65 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+22 Intelecto
+10 Espírito
+7 de resistência a Fogo
Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta da Profecia
(3) Conjunto: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento da sua Cura Célere.
(5) Conjunto: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
(8) Conjunto: Aumenta em 25% a chance de cura crítica da sua Prece de Cura.
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Calças Costuradas do Errante67GS81ilvlCalças Costuradas do ErrantePernas · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
90 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+19 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Chancas de Cetim do Tenente-cavaleiro50GS66ilvlChancas de Cetim do Tenente-cavaleiroPés · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
64 de Armadura
Atributos
+17 Vigor
+15 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Anel do Vínculo46GS73ilvlAnel do VínculoAnel 1 · Épico
GS 46 · ilvl 73Armadura
60 de Armadura
Atributos
+10 de resistência a Fogo
+10 de resistência a Gelo
+10 de resistência a Sombra
+10 de resistência a Natureza
+10 de resistência a Arcano
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
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Anel do Hierofante34GS60ilvlAnel do HierofanteAnel 2 · Raro
GS 34 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Vigor
+10 Intelecto
+11 Espírito
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Insígnia da Aliança0GS0ilvlInsígnia da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)
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Selo Real de Eldre'Thalas35GS62ilvlSelo Real de Eldre'ThalasBerloque 2 · Raro
GS 35 · ilvl 62Atributos
+10 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Martelo da Dádiva58GS57ilvlMartelo da DádivaMão principal · Raro
GS 58 · ilvl 57Arma
71 - 132 de dano
Velocidade 2,70
(37.6 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: +55 Cura e +19 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Flores do Vivificador74GS65ilvlFlores do VivificadorMão secundária · Épico
GS 74 · ilvl 65 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
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Bastão da Desolação21GS81ilvlBastão da DesolaçãoLongo alcance · Incomum
GS 21 · ilvl 81Arma
82 - 154 de dano tipo Arcano
Velocidade 1,60
(73.8 de dano por segundo)
Atributos
+6 Vigor
+6 Intelecto
+4 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.757
- Força
- 35
- Agilidade
- 40
- Vigor
- 254
- Intelecto
- 276
- Espírito
- 200
Combate físico
- Poder de ataque
- 25
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0,32 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,96 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 39,38
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 244
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,41 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.085
- Chance de esquiva
- 5,12 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 6.362
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——51
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 51
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
38 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 194 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
225 de Mana
Alcance de 20 m
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
27 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 25% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
440 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 877 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
Configuração 2 3120—
Disciplina
Pontos: 31
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
250 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
220 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 20
0/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
1/1
Grau 1
Instantâneo
185 de Mana
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 50 para 55 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 88 para 97 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
