Itens equipados
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Diadema Uni-mente138GS115ilvlDiadema Uni-menteCabeça · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
158 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+40 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Adorno das Almas Roubadas86GS125ilvlAdorno das Almas RoubadasPescoço · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+18 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ombreiras do Vento Silvestre103GS115ilvlOmbreiras do Vento SilvestreOmbros · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
273 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+28 Intelecto
+24 Espírito
Encantamentos
Encantado: +5 Regeneração de Mana
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Manto da Chapeuzinho Vermelho77GS115ilvlManto da Chapeuzinho VermelhoCostas · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+22 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
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Colete do Coração Trovejante186GS146ilvlColete do Coração TrovejanteTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+40 Intelecto
+27 Espírito
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+5 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 62 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Coração Trovejante
(2) Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Fogo Lunar.
(4) Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Fogo Estelar.
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braçadeiras de Couro de Serpe do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Couro de Serpe do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
236 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+12 Dano mágico
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
Munin
Elfo Noturno · Druida
Restauração
Nível 70- GearScore
- 1.871
- Nível do item
- 126
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Luvas do Remendeiro Arbóreo103GS115ilvlLuvas do Remendeiro ArbóreoMãos · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
228 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+22 Intelecto
+14 Espírito
Encantamentos
+11 Cura, +4 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+11 Cura, +4 Dano Mágico e +4 Intelecto
+3 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Cordão do Adormecido88GS115ilvlCordão do AdormecidoCintura · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
164 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+24 Intelecto
+21 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Pantalonas da Contrição138GS115ilvlPantalonas da ContriçãoPernas · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
170 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+34 Intelecto
+26 Espírito
Encantamentos
Encantado: +46 Cura, +16 Dano Mágico e +15 Vigor
+9 Cura e +3 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Sapatos de Camurça Azul133GS141ilvlSapatos de Camurça AzulPés · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
162 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+32 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: Vitalidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 56 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel das Tormentas Capturadas100GS141ilvlAnel das Tormentas CapturadasAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo do Eterno Sábio109GS152ilvlElo do Eterno SábioAnel 2 · Épico
GS 109 · ilvl 152Atributos
+28 Vigor
+25 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Seus feitiços ofensivos podem, ao acertarem o alvo, aumentar em 95 o seu dano mágico por 10 s.
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Livro de Orações do Bairro Inferior66GS115ilvlLivro de Orações do Bairro InferiorBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Seus feitiços de cura custam 22 a menos de mana pelos próximos 15 s. (1 min de recarga)
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Cajado Vital Etéreum335GS134ilvlCajado Vital EtéreumMão principal · Épico
GS 335 · ilvl 134Arma
321 - 483 de dano
Velocidade 3,20
(125.6 de dano por segundo)
Atributos
+52 Vigor
+44 Intelecto
+62 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 415 a cura realizada e em até 138 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Ídolo de Marfim da Deusa da Lua36GS112ilvlÍdolo de Marfim da Deusa da LuaLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 55 o dano do seu feitiço Fogo Estelar.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 8.054
- Força
- 79
- Agilidade
- 81
- Vigor
- 462
- Intelecto
- 481
- Espírito
- 363
Combate físico
- Poder de ataque
- 138
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 88,2
- Dano por segundo da mão secundária
- 5,7
Feitiços
- Poder mágico
- 679
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 16,57 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.109
- Chance de esquiva
- 4,6 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 11.770
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 48—13
Equilíbrio
Pontos: 48
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
0/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento 1/1
0/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 75% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
50 de Mana
Alcance de 30 m
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 366 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada 2/2
0/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Passivo
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 4%.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 10% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
1/1
Grau 1
Instantâneo
417 de Mana
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose. O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu Fogo Feérico também aumenta em 3% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Fogo Estelar ganha mais 20% e sua Ira ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
284 de Mana
Alcance de 30 m
Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.
Feral Combat
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
—/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
—/1
Grau 1
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
—/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
—/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
—/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios —/3
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
—/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando —/1
—/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando —/1
Restauração
Pontos: 13
5/5
Grau 5
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
2/5
Grau 2
Passivo
Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/1
Grau 1
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5
Configuração 2Ativa ——61
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Feral Combat
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
—/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
—/1
Grau 1
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
—/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
—/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
—/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios —/3
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
—/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando —/1
—/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando —/1
Restauração
Pontos: 61
5/5
Grau 5
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
3/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
379 de Mana
Alcance de 40 m
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
530 de Mana
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 5/5
