This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Elmo do Raiva Infinita—GS—ilvlElmo do Raiva InfinitaCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
775 de Armadura
Atributos
+26 Força
+26 Agilidade
+29 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
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Coleira do Sádico—GS—ilvlColeira do SádicoPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+24 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
-
Guarda-ombros de Placa do Marechal-de-campo—GS—ilvlGuarda-ombros de Placa do Marechal-de-campoOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
715 de Armadura
Atributos
+18 Força
+16 Agilidade
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Manto do Deus Caído—GS—ilvlManto do Deus CaídoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
76 de Armadura
Atributos
+11 Força
+26 Agilidade
+15 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
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Peitoral do Conquistador—GS—ilvlPeitoral do ConquistadorTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1124 de Armadura
Atributos
+34 Força
+24 Agilidade
+38 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo da Aurora Argêntea0GS—ilvlTabardo da Aurora ArgênteaTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Munhequeiras do Voo Constante—GS—ilvlMunhequeiras do Voo ConstantePulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
226 de Armadura
Atributos
+19 Agilidade
+11 Vigor
+6 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +9 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Moonrat
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 60- GearScore
- —
- Nível do item
- 76
-
Manoplas da Determinação Inabalável—GS—ilvlManoplas da Determinação InabalávelMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
611 de Armadura
Atributos
+19 Força
+18 Agilidade
+20 Vigor
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de defesa.
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Cinturão Tríade—GS—ilvlCinturão TríadeCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
543 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+19 Agilidade
+17 Vigor
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Guarda-pernas do Conquistador—GS—ilvlGuarda-pernas do ConquistadorPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
909 de Armadura
Atributos
+33 Força
+21 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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Botas de Placa do Marechal—GS—ilvlBotas de Placa do MarechalPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
670 de Armadura
Atributos
+18 Força
+12 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Anel do Mestre Mata-dragões—GS—ilvlAnel do Mestre Mata-dragõesAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Elo de Dom Julio—GS—ilvlElo de Dom JulioAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Selo da Aurora—GS—ilvlSelo da AuroraBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 81 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos. Também permite a compra de Pedras do Flagelo em nome da Aurora Argêntea.
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Mão da Justiça—GS—ilvlMão da JustiçaBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Lâmina Célere do Grão-marechal—GS—ilvlLâmina Célere do Grão-marechalMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
85 - 129 de dano
Velocidade 1,80
(59.4 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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A Face da Morte—GS—ilvlA Face da MorteMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Armadura
3994 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de bloqueio.
Equipado: Aumenta em 21 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Injetor de Toxinas—GS—ilvlInjetor de ToxinasLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
82 - 153 de dano
Velocidade 2,00
(58.8 de dano por segundo)
Atributos
+10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.799
- Força
- 318
- Agilidade
- 283
- Vigor
- 429
- Intelecto
- 40
- Espírito
- 53
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.085
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 26,29 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 9,33 %
- Aceleração corpo a corpo
- 2 %
- Aceleração à distância
- 2 %
- Dano por segundo da mão principal
- 139,66
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 10.209
- Chance de esquiva
- 13,56 %
- Chance de aparo
- 5,8 %
- Chance de bloqueio
- 8,2 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.393
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1
Talentos indisponíveis para este personagem.
Configuração 2Ativa —465
Arms
Pontos: —
—/3
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
—/1
—/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas —/3
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
—/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
—/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
—/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
—/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal —/1
—/1
Fúria
Pontos: 46
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
2/2
Grau 2
Passivo
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 488 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 5
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.