Itens equipados
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Capuz do Consórcio do Vigor93GS108ilvlCapuz do Consórcio do VigorCabeça · Incomum
GS 93 · ilvl 108Armadura
108 de Armadura
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+75 Vigor
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Pingente de Tanzanita do Vigor58GS120ilvlPingente de Tanzanita do VigorPescoço · Incomum
GS 58 · ilvl 120 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+48 Vigor
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Dragonas de Arquimago do Vigor76GS117ilvlDragonas de Arquimago do VigorOmbros · Incomum
GS 76 · ilvl 117Armadura
108 de Armadura
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+61 Vigor
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Capa Âmbar do Vigor58GS120ilvlCapa Âmbar do VigorCostas · Incomum
GS 58 · ilvl 120Armadura
74 de Armadura
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+48 Vigor
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Veste da Ordem Carmesim115GS112ilvlVeste da Ordem CarmesimTorso · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
152 de Armadura
Atributos
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto de feitiços.
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Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Aprendiz0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braceletes de Eldr'naan do Vigor55GS114ilvlBraceletes de Eldr'naan do VigorPulsos · Incomum
GS 55 · ilvl 114Armadura
61 de Armadura
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+45 Vigor
Moistmaker
Morto-vivo · Mago
Arcano
Nível 70- GearScore
- 1.236
- Nível do item
- 111
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Luvas de Eldr'naan do Vigor74GS114ilvlLuvas de Eldr'naan do VigorMãos · Incomum
GS 74 · ilvl 114Armadura
88 de Armadura
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+60 Vigor
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Corrente do Concílio das Sombras do Vigor71GS111ilvlCorrente do Concílio das Sombras do VigorCintura · Incomum
GS 71 · ilvl 111Armadura
77 de Armadura
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+58 Vigor
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Calças de Eldr'naan do Vigor98GS114ilvlCalças de Eldr'naan do VigorPernas · Incomum
GS 98 · ilvl 114Armadura
123 de Armadura
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+79 Vigor
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Botas do Consórcio do Vigor69GS108ilvlBotas do Consórcio do VigorPés · Incomum
GS 69 · ilvl 108Armadura
92 de Armadura
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+57 Vigor
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Anel de Hauyne do Vigor50GS105ilvl -
Elo de Topázio Azul do Vigor49GS102ilvl -
Tabuleta de Entusiasmo de Terokkar47GS99ilvlTabuleta de Entusiasmo de TerokkarBerloque 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Atributos
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto de feitiços.
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Usar: Aumenta em até 84 o dano mágico e em até 156 a cura por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Bugiganga do Mata-estrela55GS114ilvlBugiganga do Mata-estrelaBerloque 2 · Incomum
GS 55 · ilvl 114Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 125 o dano mágico por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Arauto da Morte236GS115ilvlArauto da MorteMão principal · Raro
GS 236 · ilvl 115Arma
179 - 269 de dano
Velocidade 2,40
(93.3 de dano por segundo)
Atributos
+32 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 121 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Varinha de Escama de Dragão da Coruja32GS117ilvlVarinha de Escama de Dragão da CorujaLongo alcance · Incomum
GS 32 · ilvl 117Arma
133 - 249 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,70
(112.4 de dano por segundo)
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+11 Intelecto
+11 Espírito
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.153
- Força
- 32
- Agilidade
- 37
- Vigor
- 694
- Intelecto
- 246
- Espírito
- 161
Combate físico
- Poder de ataque
- 22
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 3,14 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 64,6
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,04
Feitiços
- Poder mágico
- 232
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 8,88 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 10
Defesa
- Armadura
- 957
- Chance de esquiva
- 3,54 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 7.409
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 40—21
Arcano
Pontos: 40
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
0/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
5/5
0/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta o dano mágico em até 25% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 21
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
55 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
0/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 0/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2 17—43
Arcano
Pontos: 17
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 8 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 4% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
0/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
2/3
Grau 2
Passivo
Permite que 20% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 43
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
55 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1,50 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
252 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
295 de Mana
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
