Itens equipados
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Elmo de Batalha Destruidor166GS133ilvlElmo de Batalha DestruidorCabeça · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 de Armadura
Atributos
+47 Força
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 36 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Força e +6 Vigor
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Destruidor
Conjunto: Sua habilidade Subjugar passa a conceder a você 100 de poder de ataque por 5 s.
Conjunto: Suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal custam menos 5 de raiva.
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Pingente do Temerário89GS128ilvlPingente do TemerárioPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Atributos
+32 Força
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
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Ombreiras Destruidoras124GS133ilvlOmbreiras DestruidorasOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 de Armadura
Atributos
+36 Força
+38 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+10 Taxa de Acerto Crítico
+4 Força e +6 Vigor
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Destruidor
Conjunto: Sua habilidade Subjugar passa a conceder a você 100 de poder de ataque por 5 s.
Conjunto: Suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal custam menos 5 de raiva.
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Mantelete da Vingança68GS105ilvlMantelete da VingançaCostas · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+2 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Peitoral Destruidor166GS133ilvlPeitoral DestruidorTorso · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 de Armadura
Atributos
+50 Força
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Força e +6 Vigor
+20 Poder de Ataque
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Destruidor
Conjunto: Sua habilidade Subjugar passa a conceder a você 100 de poder de ataque por 5 s.
Conjunto: Suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal custam menos 5 de raiva.
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Camiseta Sem Manga0GS—ilvlCamiseta Sem MangaCamisa · Inferior
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras de Erradicação89GS128ilvlBraçadeiras de ErradicaçãoPulsos · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
703 de Armadura
Atributos
+25 Força
+12 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Força
+8 Força
Mocks
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 70- GearScore
- 1.930
- Nível do item
- 125
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Manoplas Destruidoras124GS133ilvlManoplas DestruidorasMãos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1042 de Armadura
Atributos
+44 Força
+46 Vigor
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +15 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Destruidor
Conjunto: Sua habilidade Subjugar passa a conceder a você 100 de poder de ataque por 5 s.
Conjunto: Suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal custam menos 5 de raiva.
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Cinto Vermelho de Batalha118GS128ilvlCinto Vermelho de BatalhaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 de Armadura
Atributos
+41 Força
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+4 Força e +6 Vigor
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
+3 Taxa de Acerto Crítico
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Grevas da Falange Sangrenta158GS128ilvlGrevas da Falange SangrentaPernas · Épico
GS 158 · ilvl 128Armadura
1406 de Armadura
Atributos
+49 Força
+46 Vigor
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+4 Força
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Coturnos de Obliteração118GS128ilvlCoturnos de ObliteraçãoPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
1105 de Armadura
Atributos
+44 Força
+29 Vigor
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
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Anel de Mil Marcas86GS125ilvlAnel de Mil MarcasAnel 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Elo do General-patrulheiro97GS138ilvlElo do General-patrulheiroAnel 2 · Épico
GS 97 · ilvl 138Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
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Distintivo dos Guarda-enxames48GS76ilvlDistintivo dos Guarda-enxamesBerloque 1 · Épico
GS 48 · ilvl 76 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de conceder a você um efeito de penetração de armadura por 30 s, reduzindo em 200 a Armadura física contra os seus ataques. Acumula até 6 vezes. (3 min de recarga)
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Troféu Espinha do Dragão86GS125ilvlTroféu Espinha do DragãoBerloque 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 325 a sua taxa de aceleração por 10 s.
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Golpe de Dragão170GS136ilvlGolpe de DragãoMão principal · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
184 - 343 de dano
Velocidade 2,70
(97.6 de dano por segundo)
Atributos
+19 Vigor
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Aumenta em 212 a sua taxa de aceleração por 10 s.
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Cutelo do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCutelo do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
177 - 330 de dano
Velocidade 2,60
(97.5 de dano por segundo)
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Gume de Guerra do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlGume de Guerra do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
91 - 137 de dano
Velocidade 1,30
(87.7 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.214
- Força
- 604
- Agilidade
- 129
- Vigor
- 595
- Intelecto
- 36
- Espírito
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.971
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 32,12 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 18,28 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 238,38
- Dano por segundo da mão secundária
- 148,97
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 9.781
- Chance de esquiva
- 5,05 %
- Chance de aparo
- 8 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 5.405
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 35233
Armas
Pontos: 35
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
25 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
0/1
Fúria
Pontos: 23
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 5/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 2140—
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
3/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
25 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 887 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
