Itens equipados
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Elmo de Placa do Gladiador150GS123ilvlElmo de Placa do GladiadorCabeça · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1257 de Armadura
Atributos
+30 Força
+52 Vigor
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+24 Poder de Ataque e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento
+12 Taxa de Acerto Crítico
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Pingente do Temerário89GS128ilvlPingente do TemerárioPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Atributos
+32 Força
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
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Placa d'Ombros do Armipotente109GS120ilvlPlaca d'Ombros do ArmipotenteOmbros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 de Armadura
Atributos
+32 Força
+22 Agilidade
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Força e +6 Vigor
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Armipotente
(2) Conjunto: Sua habilidade Redemoinho custa menos 5 de raiva.
(4) Conjunto: Você ganha mais 2 de raiva cada vez que um de seus ataques é aparado ou esquivado.
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Clâmide do Aniquilador Negro77GS115ilvlClâmide do Aniquilador NegroCostas · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 de Armadura
Atributos
+24 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Peito d'Armas de Placa do Gladiador150GS123ilvlPeito d'Armas de Placa do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1547 de Armadura
Atributos
+23 Força
+49 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo dos Aldor0GS—ilvl -
Embraces do Espreitador Mira-certa89GS128ilvlEmbraces do Espreitador Mira-certaPulsos · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Melfunction
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 70- GearScore
- 1.714
- Nível do item
- 118
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Guantes da Destreza103GS115ilvlGuantes da DestrezaMãos · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
228 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de aptidão.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
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Cinturão Costurado pelos Gronn115GS125ilvlCinturão Costurado pelos GronnCintura · Épico
GS 115 · ilvl 125Armadura
222 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
+4 Força e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+3 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
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Guarda-pernas da Meia-noite130GS110ilvlGuarda-pernas da Meia-noitePernas · Épico
GS 130 · ilvl 110Armadura
305 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+8 Força
+4 Força e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.
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Botas de Couro Vil86GS112ilvlBotas de Couro VilPés · Raro
GS 86 · ilvl 112Armadura
196 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
+4 Taxa de Acerto
+12 Poder de Ataque
+6 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Pele Vil
(3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.
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Sinete Violeta82GS120ilvlSinete VioletaAnel 1 · Épico
GS 82 · ilvl 120Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Anel dos Senhores da Guerra Arathi73GS110ilvlAnel dos Senhores da Guerra ArathiAnel 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Ampulheta do Desembaraçador64GS112ilvlAmpulheta do DesembaraçadorBerloque 1 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Lâmina Rancorosa138GS115ilvlLâmina RancorosaMão principal · Épico
GS 138 · ilvl 115Arma
165 - 308 de dano
Velocidade 2,70
(87.6 de dano por segundo)
Atributos
+14 Agilidade
+16 Vigor
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Talhador do Gladiador150GS123ilvlTalhador do GladiadorMão secundária · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
95 - 178 de dano
Velocidade 1,50
(91.0 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Arco-falcão Fogo Celeste36GS112ilvlArco-falcão Fogo CelesteLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112Arma
108 - 202 de dano
Velocidade 2,40
(64.6 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.554
- Força
- 308
- Agilidade
- 182
- Vigor
- 529
- Intelecto
- 42
- Espírito
- 54
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.703
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 27,2 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 20,84 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 209,24
- Dano por segundo da mão secundária
- 132,86
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.743
- Chance de esquiva
- 6,82 %
- Chance de aparo
- 9 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.468
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 2140—
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
4/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 766 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2 12544
Armas
Pontos: 12
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 44
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
0/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
20 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
