Alguns textos do jogo aparecem em inglês porque a tradução está indisponível.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Dreghood Cowl of the Bandit76GS90ilvlDreghood Cowl of the BanditHead · Uncommon
GS 76 · ilvl 90Armadura
174 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Agility
+32 Stamina
+43 Attack Power
-
Communal Necklace23GS52ilvl -
Spaulders of the Unseen46GS61ilvlSpaulders of the UnseenShoulders · Rare
GS 46 · ilvl 61Armadura
129 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+22 Agility
+7 Stamina
+4 Intellect
-
Perfectly Balanced Cape50GS88ilvlPerfectly Balanced CapeBack · Rare
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 Armor
Atributos
+15 Agility
+22 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 30.
-
Haal'eshi Jerkin of the Bandit70GS84ilvlHaal'eshi Jerkin of the BanditChest · Uncommon
GS 70 · ilvl 84Armadura
203 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+19 Agility
+29 Stamina
+39 Attack Power
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Haal'eshi Bindings of the Bandit39GS84ilvlHaal'eshi Bindings of the BanditWrist · Uncommon
GS 39 · ilvl 84Armadura
89 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Agility
+16 Stamina
+22 Attack Power
Meatgrind
Orc · Rogue
Combat
Nível 61- GearScore
- 836
- Nível do item
- 77
-
Haal'eshi Gloves of the Bandit53GS84ilvlHaal'eshi Gloves of the BanditHands · Uncommon
GS 53 · ilvl 84Armadura
127 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Agility
+22 Stamina
+30 Attack Power
-
Pilgrim's Belt57GS90ilvlPilgrim's BeltWaist · Uncommon
GS 57 · ilvl 90Armadura
121 Armor
Atributos
+16 Agility
Equip: Improves hit rating by 16.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 32.
-
Dreghood Trousers of the Bandit76GS90ilvlDreghood Trousers of the BanditLegs · Uncommon
GS 76 · ilvl 90Armadura
188 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Agility
+32 Stamina
+43 Attack Power
-
Sure-Step Boots65GS85ilvlSure-Step BootsFeet · Rare
GS 65 · ilvl 85Armadura
155 Armor
Atributos
+20 Agility
+28 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 38.
-
Azurite Ring of the Bandit39GS84ilvlAzurite Ring of the BanditRing 1 · Uncommon
GS 39 · ilvl 84 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Agility
+16 Stamina
+22 Attack Power
-
Azurite Ring of the Bandit39GS84ilvlAzurite Ring of the BanditRing 2 · Uncommon
GS 39 · ilvl 84 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Agility
+16 Stamina
+22 Attack Power
-
Communal Stone of Onslaught23GS52ilvlCommunal Stone of OnslaughtTrinket 1 · Uncommon
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 20.
-
Communal Stone of Stoicism23GS52ilvlCommunal Stone of StoicismTrinket 2 · Uncommon
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Use: Restores 200 to 600 health. (10 Mins Cooldown)
Equip: Restores 8 health every 6 sec.
-
Krol Blade63GS56ilvlKrol BladeMain Hand · Epic
GS 63 · ilvl 56Arma
80 - 149 Damage
Speed 2.80
(40.9 damage per second)
Atributos
+7 Strength
+5 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases your critical strike rating by 14.
-
Blade of the Unyielding73GS87ilvlBlade of the UnyieldingOff Hand · Uncommon
GS 73 · ilvl 87Arma
78 - 146 Damage
Speed 2.40
(46.7 damage per second)
Atributos
+8 Agility
+10 Stamina
Equip: Improves hit rating by 7.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 16.
-
Ironstar Repeater21GS81ilvlIronstar RepeaterRanged · Uncommon
GS 21 · ilvl 81Arma
97 - 98 Damage
Speed 2.20
(44.3 damage per second)
Atributos
+6 Agility
+9 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 12.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1042—
Assassination
Pontos: 10
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Grau 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malice 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: 42
3/3
Grau 3
Passive
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 sec.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
0/5
3/3
Grau 3
Passive
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 1.5 min.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passive
Gives a 100% chance to remove all Movement Impairing effects when you activate your Sprint ability.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passive
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.
- Precision 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instant
2 min cooldown
25 Energy
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
5/5
Grau 5
Passive
Gives you a 5% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passive
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
2/2
Grau 2
Passive
Increases your total Stamina by 4% and your total Agility by 2%.
1/1
Grau 1
Instant
5 min cooldown
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passive
Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 15 Energy.
1/1
Grau 1
Passive
Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.
- Adrenaline Rush 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2 10—41
Assassination
Pontos: 10
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Grau 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malice 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Subtlety
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passive
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.
4/5
Grau 4
Passive
Increases your speed while stealthed by 12% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 4 sec.
3/3
Grau 3
Passive
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
1/1
Grau 1
Instant
20 sec cooldown
40 Energy
Melee Range
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
3/3
Grau 3
Passive
Causes your attacks to ignore 488 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%. The amount of Armor reduced increases with your level.
2/2
Grau 2
Passive
Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 4%. More effective than Heightened Senses (Rank 1).
1/1
Grau 1
Instant
10 min cooldown
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20. Additionally, your special abilities cause 20% more damage against targets below 35% health.
1/1
Grau 1
Instant
35 Energy
Melee Range
An instant strike that deals 110% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
- Serrated Blades 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instant
2 min cooldown
30 yd range
When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
- Preparation 1/1
3/3
Grau 3
Passive
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
5/5
Grau 5
Passive
Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 5%.
- Premeditation 1/1
1/1
Grau 1
Instant
30 sec cooldown
10 Energy
25 yd range
Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.