Itens equipados
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CabeçaNenhum item disponível
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Colar Brilhante8GS25ilvlColar BrilhantePescoço · Incomum
GS 8 · ilvl 25 Ver no Wowhead ↗Atributos
+2 Força
+2 Agilidade
+1 Vigor
+2 Intelecto
+2 Espírito
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Dragonas Felinas21GS28ilvlDragonas FelinasOmbros · Raro
GS 21 · ilvl 28Armadura
34 de Armadura
Atributos
+10 Intelecto
+3 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 2 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto com Fecho de Pérola5GS19ilvlManto com Fecho de PérolaCostas · Incomum
GS 5 · ilvl 19Armadura
16 de Armadura
Atributos
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +10 Armadura
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Vestes de Arugal29GS29ilvlVestes de ArugalTorso · Raro
GS 29 · ilvl 29Armadura
46 de Armadura
Atributos
+5 Vigor
+9 Intelecto
+3 Espírito
Encantamentos
Encantado: +5 Pontos de Mana
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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TabardoNenhum item disponível
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Embraces Pagãos da Ira Gélida5GS19ilvlEmbraces Pagãos da Ira GélidaPulsos · Incomum
GS 5 · ilvl 19Armadura
14 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +1 Vigor
+4 Dano Mágico de Gelo
Maxcapacity
Morto-vivo · Mago
Gelo
Nível 25- GearScore
- 156
- Nível do item
- 17
-
Luvas do Cervejeiro4GS15ilvlLuvas do CervejeiroMãos · Incomum
GS 4 · ilvl 15Armadura
17 de Armadura
Atributos
+2 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 2 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinto de Arugal21GS29ilvlCinto de ArugalCintura · Raro
GS 21 · ilvl 29Armadura
26 de Armadura
Atributos
+10 Intelecto
+3 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 2 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Culotes de Lobo-do-mar11GS20ilvlCulotes de Lobo-do-marPernas · Incomum
GS 11 · ilvl 20Armadura
29 de Armadura
Atributos
+4 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Botas de Lã7GS19ilvlBotas de LãPés · Incomum
GS 7 · ilvl 19Armadura
22 de Armadura
Atributos
+2 Intelecto
+2 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 2 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel de Trama de Cobre3GS15ilvl -
Elo de Bronze da Força12GS23ilvlElo de Bronze da ForçaAnel 2 · Raro
GS 12 · ilvl 23 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: +1 Dano da Arma.
Equipado: Aumenta ligeiramente o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Faca de Guerra da Ira Gélida8GS17ilvlFaca de Guerra da Ira GélidaMão principal · Incomum
GS 8 · ilvl 17Arma
10 - 19 de dano
Velocidade 1,70
(8.5 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +1 Dano da Arma
Óleo Menor de Teurgo
+3 Dano Mágico de Gelo
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Lanterna Lúgubre de Estábulo18GS19ilvlLanterna Lúgubre de EstábuloMão secundária · Raro
GS 18 · ilvl 19Atributos
+4 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Espeto de Churrasco4GS23ilvlEspeto de ChurrascoLongo alcance · Incomum
GS 4 · ilvl 23 Ver no Wowhead ↗Arma
21 - 39 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,70
(17.6 de dano por segundo)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 535
- Força
- 24
- Agilidade
- 25
- Vigor
- 40
- Intelecto
- 99
- Espírito
- 75
Combate físico
- Poder de ataque
- 14
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0,04 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,8 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 10,71
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 44
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 4,92 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 644
- Chance de esquiva
- 4,72 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——15
Arcane
Pontos: —
—/2
Grau 1
Reduz em 5 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
—/5
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
—/1
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
—/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
—/5
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana —/5
—/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
—/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 15
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
0/3
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.
0/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
