Retrato de Markymarkxp

Markymarkxp

Nível 70 · Elfo Sangrento · Paladino · Proteção

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
116

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Viseira do JusticarCabeça · Épico—GS—ilvl
    Viseira do Justicar

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1227 de Armadura

    Atributos

    +43 Vigor

    +24 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de esquiva.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico

    +18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento

    +4 Taxa de Esquiva

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Força do IndomadoPescoço · Raro—GS—ilvl
    Força do Indomado

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de esquiva.

    Ver no Wowhead ↗
  • Guarda-ombros do JusticarOmbros · Épico—GS—ilvl
    Guarda-ombros do Justicar

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1133 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 27 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Capa do Tubarão-diaboCostas · Raro—GS—ilvl
    Capa do Tubarão-diabo

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    78 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de esquiva.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 29 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Ver no Wowhead ↗
  • Couraça do JusticarTorso · Épico—GS—ilvl
    Couraça do Justicar

    Torso · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1510 de Armadura

    Atributos

    +48 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    Runa Maior de Proteção

    +12 Dano mágico

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto de Feitiço

    +4 Taxa de Defesa

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

    Ver no Wowhead ↗
  • Braçadeiras da DignidadePulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras da Dignidade

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    608 de Armadura

    Atributos

    +30 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Markymarkxp

Markymarkxp

Elfo Sangrento · Paladino

Proteção

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
116
  • Protetores de Mão do JusticarMãos · Épico—GS—ilvl
    Protetores de Mão do Justicar

    Mãos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    944 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +24 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: +2% Ameaça

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 35 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Cinturão de Feitos ValorososCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturão de Feitos Valorosos

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    782 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de bloqueio de escudo.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Guarda-pernas do JusticarPernas · Épico—GS—ilvl
    Guarda-pernas do Justicar

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1322 de Armadura

    Atributos

    +46 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de aparo.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas do Caminho da IntegridadePés · Épico—GS—ilvl
    Botas do Caminho da Integridade

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    955 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo de Elemêntio da SentinelaAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Elo de Elemêntio da Sentinela

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de esquiva.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Ver no Wowhead ↗
  • Dádiva de AshyenAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Dádiva de Ashyen

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Olho de MagtheridonBerloque 1 · Épico—GS—ilvl
    Olho de Magtheridon

    Berloque 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 54 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Concede 170 a mais de dano mágico por 10 s quando um dos seus feitiços é resistido.

    Ver no Wowhead ↗
  • Ícone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico—GS—ilvl
    Ícone do Crescente Prateado

    Berloque 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Martelete do GladiadorMão principal · Épico—GS—ilvl
    Martelete do Gladiador

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    102 - 190 de dano

    Velocidade 1,60

    (91.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +28 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Dano Mágico e Cura

    Óleo Superior de Teurgo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 199 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Defensor do Legado AldoriMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Defensor do Legado Aldori

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    5279 de Armadura

    Atributos

    +39 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +18 Vigor

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +2 Taxa de Defesa

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  • Incunábulo do Repouso EternoLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Incunábulo do Repouso Eterno

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 47 o dano do seu feitiço Consagração.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
11.327
Força
167
Agilidade
135
Vigor
813
Intelecto
312
Espírito
182

Combate físico

Poder de ataque
788
Chance de acerto crítico corpo a corpo
11,05 %
Chance de acerto crítico à distância
4,53 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
102,62
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
809
Chance de acerto crítico com feitiços
7,69 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
16.251
Chance de esquiva
15,84 %
Chance de aparo
16,71 %
Chance de bloqueio
17,5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
199
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —3130

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

Ver no Wowhead
—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Ver no Wowhead
—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

Ver no Wowhead
—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

Ver no Wowhead
—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Ver no Wowhead
—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

Ver no Wowhead
—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

Ver no Wowhead
—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

Ver no Wowhead
—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

Ver no Wowhead
—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
Ver no Wowhead
—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

Ver no Wowhead
—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

Ver no Wowhead
—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
Ver no Wowhead
—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

Ver no Wowhead
—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

Ver no Wowhead
—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 31
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

Ver no Wowhead
5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Ver no Wowhead
3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

Ver no Wowhead
5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

Ver no Wowhead
0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
3/5
Ajuste de Contas3/5

Grau 3

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 6% de chance de desferir um ataque adicional.

Ver no Wowhead
0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 114 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

Ver no Wowhead
0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 30
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
0/5
Bênção0/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

Ver no Wowhead
2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

Ver no Wowhead
5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Ver no Wowhead
2/3
Busca de Justiça2/3

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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2/2
Aura de Santidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
Ver no Wowhead
5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 4120—

Sagrado

Pontos: 41
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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1/2
Fé Inabalável1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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1/3
Puro de Coração1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

88 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
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3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 594 para 618 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 606 para 635 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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1/3
Vida Abençoada1/3

Grau 1

Passivo

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Iluminação Divina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 20
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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1/3
Especialização em Escudo1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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2/2
Estoicismo2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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3/3
Aura de Concentração Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 15% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribution

Pontos: —
—/5
Bênção do Poder Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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—/5
Bênção—/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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—/2
Julgamento Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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—/3
Selo do Cruzado Aprimorado—/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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—/3
Vindicação—/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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—/5
Convicção—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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—/1
Selo de Comando—/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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—/3
Busca de Justiça—/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/2
Olho por Olho—/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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—/2
Aura da Retribuição Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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—/3
Cruzada—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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—/3
Especialização em Arma de Duas Mãos—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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—/1
Aura de Santidade—/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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—/2
Aura de Santidade Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade —/1
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—/5
Vingança—/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção —/5
Ver no Wowhead
—/3
Julgamento Santificado—/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
—/3
Selos Santificados—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
—/1
Contrição—/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Desígnio Divino—/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Fanatismo—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição —/1
Ver no Wowhead
—/1
Golpe do Cruzado—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.