Itens equipados
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Elmo Coração de Leão69GS61ilvlElmo Coração de LeãoCabeça · Épico
GS 69 · ilvl 61Armadura
645 de Armadura
Atributos
+18 Força
Encantamentos
Encantado: +8 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
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Pingente de Dente de Onyxia47GS74ilvlPingente de Dente de OnyxiaPescoço · Épico
GS 47 · ilvl 74Atributos
+12 Agilidade
+9 Vigor
+10 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Guarda-ombros de Placa do Marechal-de-campo63GS74ilvlGuarda-ombros de Placa do Marechal-de-campoOmbros · Épico
GS 63 · ilvl 74Armadura
715 de Armadura
Atributos
+18 Força
+16 Agilidade
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Capa Véu Negro30GS53ilvlCapa Véu NegroCostas · Raro
GS 30 · ilvl 53Armadura
38 de Armadura
Atributos
+6 Força
+14 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
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Peitoral do Vindicante Zandalar74GS65ilvlPeitoral do Vindicante ZandalarTorso · Épico
GS 74 · ilvl 65Armadura
932 de Armadura
Atributos
+23 Força
+15 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Vindicante
Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de bloqueio.
(3) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga do Brado Intimidador.
(5) Conjunto: Reduz em 3 o custo de raiva do Redemoinho.
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras do Berserker41GS65ilvlBraçadeiras do BerserkerPulsos · Épico
GS 41 · ilvl 65Armadura
368 de Armadura
Atributos
+19 Força
+8 Agilidade
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +9 Força
Littlestick
Gnomo · Guerreiro
Armas
Nível 61- GearScore
- 919
- Nível do item
- 67
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Manoplas de Placa do Marechal60GS71ilvlManoplas de Placa do MarechalMãos · Épico
GS 60 · ilvl 71Armadura
603 de Armadura
Atributos
+20 Força
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Efeitos
Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Cinto do Vindicante Zandalar52GS61ilvlCinto do Vindicante ZandalarCintura · Épico
GS 52 · ilvl 61Armadura
446 de Armadura
Atributos
+25 Força
+10 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Vindicante
Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de bloqueio.
(3) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga do Brado Intimidador.
(5) Conjunto: Reduz em 3 o custo de raiva do Redemoinho.
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Perneiras Titânicas68GS60ilvlPerneiras TitânicasPernas · Épico
GS 68 · ilvl 60Armadura
683 de Armadura
Atributos
+30 Força
Encantamentos
Encantado: +8 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Botas de Placa do Marechal60GS71ilvlBotas de Placa do MarechalPés · Épico
GS 60 · ilvl 71Armadura
670 de Armadura
Atributos
+18 Força
+12 Agilidade
+24 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Anel da Fúria Qiraji50GS78ilvlAnel da Fúria QirajiAnel 1 · Épico
GS 50 · ilvl 78Atributos
+12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Elo de Dom Julio41GS65ilvlElo de Dom JulioAnel 2 · Épico
GS 41 · ilvl 65Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Amplitude do Mão Negra36GS63ilvlAmplitude do Mão NegraBerloque 1 · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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Mão da Justiça33GS58ilvlMão da JustiçaBerloque 2 · Raro
GS 33 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Talho do Grão-marechal177GS78ilvlTalho do Grão-marechalMão principal · Épico
GS 177 · ilvl 78Arma
235 - 353 de dano
Velocidade 3,80
(77.4 de dano por segundo)
Atributos
+26 Força
+41 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
+28 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco do Sátiro18GS58ilvlArco do SátiroLongo alcance · Raro
GS 18 · ilvl 58Arma
64 - 119 de dano
Velocidade 2,40
(38.1 de dano por segundo)
Atributos
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.952
- Força
- 349
- Agilidade
- 178
- Vigor
- 323
- Intelecto
- 38
- Espírito
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 967
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 31,89 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 9,93 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 138,39
- Dano por segundo da mão secundária
- 31,34
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.456
- Chance de esquiva
- 7,98 %
- Chance de aparo
- 6,96 %
- Chance de bloqueio
- 6,89 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.850
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4453
Armas
Pontos: 44
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 80 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.
