Itens equipados
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Elmo do Matador186GS146ilvlElmo do MatadorCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
373 de Armadura
Atributos
+45 Agilidade
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
+4 Taxa de Acerto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Gargantilha da Intenção Torpe73GS110ilvlGargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+20 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Ombreiras do Manto da Morte124GS133ilvlOmbreiras do Manto da MorteOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
314 de Armadura
Atributos
+34 Agilidade
+37 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+8 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 54 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Manto da Morte
(2) Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar causam 40 a mais de dano para cada ponto de combo.
(4) Conjunto: Seus ataques têm chance de fazer com que seu próximo golpe final não custe energia.
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Clâmide do Destruidor Lua Negra100GS141ilvlClâmide do Destruidor Lua NegraCostas · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
118 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
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Couraça do Matador186GS146ilvlCouraça do MatadorTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 de Armadura
Atributos
+45 Agilidade
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo Roxo Comemorativo dos Illidari0GS—ilvlTabardo Roxo Comemorativo dos IllidariTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Avambraços do Fim89GS128ilvlAvambraços do FimPulsos · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
177 de Armadura
Atributos
+24 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
Levora
Humano · Ladino
Combate
Nível 70- GearScore
- 2.127
- Nível do item
- 138
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Protetores de Mão do Matador139GS146ilvlProtetores de Mão do MatadorMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
287 de Armadura
Atributos
+34 Agilidade
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+4 Agilidade e +6 Vigor
+4 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Cordão do Andarilho das Sombras133GS141ilvlCordão do Andarilho das SombrasCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
249 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+38 Vigor
Equipado: Aumenta em 37 a taxa de aceleração.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.
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Guarda-pernas do Matador186GS146ilvlGuarda-pernas do MatadorPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
401 de Armadura
Atributos
+46 Agilidade
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 45 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+10 Poder de Ataque e +7 Vigor
+4 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 94 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Botas Pisabordas103GS115ilvlBotas PisabordasPés · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
250 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
+8 Agilidade
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+3 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Anel-sinete Tempesfúria109GS151ilvlAnel-sinete TempesfúriaAnel 1 · Épico
GS 109 · ilvl 151Atributos
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 126 da Armadura do adversário.
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Elo do Eterno Campeão109GS152ilvlElo do Eterno CampeãoAnel 2 · Épico
GS 109 · ilvl 152Atributos
+29 Agilidade
+43 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
Equipado: Chance de aumentar em 160 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.
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Talismã Grislíngua da Letalidade100GS141ilvlTalismã Grislíngua da LetalidadeBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de aumentar em 145 a taxa de acerto crítico por 10 s.
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Caneca Vazia de Cervatroz100GS141ilvlCaneca Vazia de CervatrozBerloque 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Garra de Azshara167GS134ilvlGarra de AzsharaMão principal · Épico
GS 167 · ilvl 134Armadura
168 de Armadura
Arma
182 - 339 de dano
Velocidade 2,70
(96.5 de dano por segundo)
Atributos
+15 Agilidade
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
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Gumepresto do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlGumepresto do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
102 - 191 de dano
Velocidade 1,50
(97.7 de dano por segundo)
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Gume de Guerra do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlGume de Guerra do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
91 - 137 de dano
Velocidade 1,30
(87.7 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.704
- Força
- 95
- Agilidade
- 594
- Vigor
- 618
- Intelecto
- 39
- Espírito
- 63
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.975
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 28,39 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 28,35 %
- Aceleração corpo a corpo
- 2,35 %
- Aceleração à distância
- 2,35 %
- Dano por segundo da mão principal
- 243,14
- Dano por segundo da mão secundária
- 183,26
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.984
- Chance de esquiva
- 32,11 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.071
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1942—
Assassinato
Pontos: 19
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 42
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2 20—41
Assassinato
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 32% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Subterfúgio
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grau 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
