Itens equipados
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Elmo Encadeado do Gladiador Vingativo186GS146ilvlElmo Encadeado do Gladiador VingativoCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
830 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+61 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+8 Agilidade
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 84 da Armadura do adversário.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Gargantilha de Lâminas Serrilhadas100GS141ilvlGargantilha de Lâminas SerrilhadasPescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+37 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.
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Espaldares do Espreita-gronns139GS146ilvlEspaldares do Espreita-gronnsOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
766 de Armadura
Atributos
+34 Agilidade
+39 Vigor
+17 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+10 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 126 da Armadura do adversário.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreita-gronns
Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.
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Manto Largo Thalassiano97GS138ilvlManto Largo ThalassianoCostas · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+28 Vigor
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
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Couraça do Espreita-gronns186GS146ilvlCouraça do Espreita-gronnsTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1022 de Armadura
Atributos
+40 Agilidade
+52 Vigor
+37 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+10 Agilidade
+5 Taxa de Acerto Crítico e +7 Vigor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+4 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 90 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreita-gronns
Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Embraces da Insídia100GS141ilvlEmbraces da InsídiaPulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
194 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+5 Taxa de Acerto Crítico e +10 Poder de Ataque
+2 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
Lethalhunt
Orc · Caçador
Domínio das Feras
Nível 70- GearScore
- 2.219
- Nível do item
- 142
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Luvas do Espreita-gronns139GS146ilvlLuvas do Espreita-gronnsMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
639 de Armadura
Atributos
+35 Agilidade
+31 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
+10 Agilidade
+2 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 140 da Armadura do adversário.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreita-gronns
Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.
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Cinturão de Filósseo133GS141ilvlCinturão de FilósseoCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
556 de Armadura
Atributos
+38 Agilidade
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.
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Perneiras do Espreita-gronns186GS146ilvlPerneiras do Espreita-gronnsPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
894 de Armadura
Atributos
+37 Agilidade
+43 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+10 Agilidade
+2 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 106 o poder de ataque.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreita-gronns
Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.
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Botas do Golpe da Naja130GS138ilvlBotas do Golpe da NajaPés · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
665 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+25 Vigor
+25 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
+4 Agilidade e +6 Vigor
+8 Agilidade
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Elo do Eterno Campeão109GS152ilvlElo do Eterno CampeãoAnel 1 · Épico
GS 109 · ilvl 152Atributos
+29 Agilidade
+43 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Todos os Atributos
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
Equipado: Chance de aumentar em 160 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.
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Anel do Recalcitrante86GS125ilvlAnel do RecalcitranteAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+24 Agilidade
+27 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Todos os Atributos
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 54 o poder de ataque.
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Caneca Vazia de Cervatroz100GS141ilvlCaneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Troféu Espinha do Dragão86GS125ilvlTroféu Espinha do DragãoBerloque 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 325 a sua taxa de aceleração por 10 s.
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Decapitador do Gladiador Vingativo372GS146ilvlDecapitador do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 372 · ilvl 146Arma
386 - 580 de dano
Velocidade 3,60
(134.2 de dano por segundo)
Atributos
+62 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 46 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 98 da Armadura do adversário.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco de Ataque-relâmpago61GS151ilvlArco de Ataque-relâmpagoLongo alcance · Épico
GS 61 · ilvl 151Arma
201 - 374 de dano
Velocidade 3,00
(95.8 de dano por segundo)
Atributos
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +30 Taxa de Acerto
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 11.876
- Força
- 108
- Agilidade
- 841
- Vigor
- 837
- Intelecto
- 354
- Espírito
- 151
Combate físico
- Poder de ataque
- 2.283
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 29,73 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 34,73 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 303,18
- Dano por segundo da mão secundária
- 83,46
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 8,03 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 7.823
- Chance de esquiva
- 28,15 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 953
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 4120—
Domínio das Feras
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
2/2
Grau 2
Passivo
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 2% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
202 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
5/5
Grau 5
Passivo
Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
338 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 71 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
Configuração 2Ativa 4120—
Domínio das Feras
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
202 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
338 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 71 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
