This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo do Raiva Infinita—GS—ilvlElmo do Raiva InfinitaCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
775 de Armadura
Atributos
+26 Força
+26 Agilidade
+29 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
-
Marca de C'Thun—GS—ilvlMarca de C'ThunPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+24 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Espaldares do Conquistador—GS—ilvlEspaldares do ConquistadorOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
752 de Armadura
Atributos
+20 Força
+16 Agilidade
+21 Vigor
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
-
Manto da Colmeia Dourada—GS—ilvlManto da Colmeia DouradaCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
68 de Armadura
Atributos
+13 Força
+10 Agilidade
+19 Vigor
Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
-
Peitoral do Vindicante Zandalar—GS—ilvlPeitoral do Vindicante ZandalarTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
932 de Armadura
Atributos
+23 Força
+15 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Vindicante
Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de bloqueio.
(3) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga do Brado Intimidador.
(5) Conjunto: Reduz em 3 o custo de raiva do Redemoinho.
-
Camisa do Amputador0GS—ilvl -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
-
Braçadeiras do Vindicante Zandalar—GS—ilvlBraçadeiras do Vindicante ZandalarPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
347 de Armadura
Atributos
+13 Força
+13 Agilidade
+13 Vigor
Encantamentos
Encantado: +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Vindicante
Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de bloqueio.
(3) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga do Brado Intimidador.
(5) Conjunto: Reduz em 3 o custo de raiva do Redemoinho.
Lancellott
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 60- GearScore
- —
- Nível do item
- 75
-
Manoplas da Determinação Inabalável—GS—ilvlManoplas da Determinação InabalávelMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
611 de Armadura
Atributos
+19 Força
+18 Agilidade
+20 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de defesa.
-
Cinturão Tríade—GS—ilvlCinturão TríadeCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
543 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+19 Agilidade
+17 Vigor
-
Guarda-pernas do Conquistador—GS—ilvlGuarda-pernas do ConquistadorPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
909 de Armadura
Atributos
+33 Força
+21 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Defesa, +10 Vigor e +15 Valor de Bloqueio
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
-
Grevas do Conquistador—GS—ilvlGrevas do ConquistadorPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
689 de Armadura
Atributos
+21 Força
+17 Agilidade
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
-
Anel de Accuria—GS—ilvlAnel de AccuriaAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+12 Agilidade
+10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
-
Anel-sinete da Revoada Bronze—GS—ilvlAnel-sinete da Revoada BronzeAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+18 Agilidade
+13 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
-
Golpe Terreno—GS—ilvlGolpe TerrenoBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 280 o seu poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance. O efeito dura 20 s. (2 min de recarga)
-
Talismã de Presa de Draco—GS—ilvlTalismã de Presa de DracoBerloque 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
-
Presa de Maexxna—GS—ilvlPresa de MaexxnaMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
94 - 141 de dano
Velocidade 1,80
(65.3 de dano por segundo)
Atributos
+8 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Gume da Perdição—GS—ilvlGume da PerdiçãoMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Arma
83 - 154 de dano
Velocidade 2,30
(51.5 de dano por segundo)
Atributos
+9 Força
+16 Agilidade
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Cruzado
-
Besta de Pau-ferro Polido—GS—ilvlBesta de Pau-ferro PolidoLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
124 - 186 de dano
Velocidade 3,10
(50.0 de dano por segundo)
Atributos
+5 Vigor
+7 de resistência a Natureza
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.289
- Força
- 346
- Agilidade
- 308
- Vigor
- 478
- Intelecto
- 78
- Espírito
- 68
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.142
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,54 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 19,5 %
- Aceleração corpo a corpo
- 1 %
- Aceleração à distância
- 1 %
- Dano por segundo da mão principal
- 148,33
- Dano por segundo da mão secundária
- 84,02
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 6.626
- Chance de esquiva
- 17,78 %
- Chance de aparo
- 6,96 %
- Chance de bloqueio
- 8,96 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 381
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1
Talentos indisponíveis para este personagem.
Configuração 2Ativa 5433
Armas
Pontos: 5
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
0/5
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 43
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 514 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
2/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.