Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Coroa do Julgamento86GS76ilvlCoroa do JulgamentoCabeça · Épico
GS 86 · ilvl 76Armadura
795 de Armadura
Atributos
+17 Força
+18 Vigor
+23 Intelecto
+6 Espírito
+10 de resistência a Gelo
+10 de resistência a Sombra
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Julgamento
Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.
(5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(8) Conjunto: Causa mais 62 para 69 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.
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Colar de Ocultita do Campeão42GS90ilvlColar de Ocultita do CampeãoPescoço · Incomum
GS 42 · ilvl 90 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Força
+18 Vigor
+12 Taxa de Defesa
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Palas do Aniquilador do Campeão65GS102ilvlPalas do Aniquilador do CampeãoOmbros · Incomum
GS 65 · ilvl 102Armadura
708 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+18 Força
+27 Vigor
+18 Taxa de Defesa
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Manto de Escama de Lagostroc52GS91ilvlManto de Escama de LagostrocCostas · Raro
GS 52 · ilvl 91Armadura
271 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.
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Peitoral Imaculado93GS91ilvlPeitoral ImaculadoTorso · Raro
GS 93 · ilvl 91Armadura
932 de Armadura
Atributos
+26 Força
+21 Agilidade
+23 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Vigor
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Camisa Preta Estilosa0GS—ilvlCamisa Preta EstilosaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras do Matador do Brejo do Campeão44GS93ilvlBraçadeiras do Matador do Brejo do CampeãoPulsos · Incomum
GS 44 · ilvl 93Armadura
378 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Força
+18 Vigor
+12 Taxa de Defesa
Kwonko
Anão · Paladino
Proteção
Nível 65- GearScore
- 1.047
- Nível do item
- 85
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Manoplas da Lâmina Férrea67GS88ilvlManoplas da Lâmina FérreaMãos · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
564 de Armadura
Atributos
+20 Força
+14 Agilidade
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Vigor
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Cinto do Julgamento64GS76ilvlCinto do JulgamentoCintura · Épico
GS 64 · ilvl 76Armadura
550 de Armadura
Atributos
+8 Força
+14 Vigor
+20 Intelecto
+6 Espírito
+10 de resistência a Sombra
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Julgamento
Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.
(5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(8) Conjunto: Causa mais 62 para 69 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.
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Coxotes do Julgamento86GS76ilvlCoxotes do JulgamentoPernas · Épico
GS 86 · ilvl 76Armadura
856 de Armadura
Atributos
+10 Força
+26 Vigor
+27 Intelecto
+5 Espírito
+10 de resistência a Fogo
+10 de resistência a Arcano
Encantamentos
Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Julgamento
Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.
(5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(8) Conjunto: Causa mais 62 para 69 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.
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Grevas Metálicas da Carnífera74GS97ilvlGrevas Metálicas da CarníferaPés · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
680 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+25 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de esquiva.
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Argola de Turmalina do Campeão42GS90ilvlArgola de Turmalina do CampeãoAnel 1 · Incomum
GS 42 · ilvl 90 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Força
+18 Vigor
+12 Taxa de Defesa
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Anel Cenariano de Lançamento54GS94ilvlAnel Cenariano de LançamentoAnel 2 · Raro
GS 54 · ilvl 94Atributos
+24 Vigor
+16 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cogumelo Rúnico52GS91ilvlCogumelo RúnicoBerloque 1 · Raro
GS 52 · ilvl 91Atributos
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Absorve 440 de dano. Dura 20 s. (2 min de recarga)
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Insígnia Lançatroz Grau 638GS60ilvlInsígnia Lançatroz Grau 6Berloque 2 · Épico
GS 38 · ilvl 60Atributos
+10 de resistência a Gelo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Recupera 8 pontos de vida a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 24 a sua taxa de esquiva.
Usar: Leva você de volta ao santuário de Dun Baldar. (1 s de recarga)
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Espada Longa do Fogo Místico93GS91ilvlEspada Longa do Fogo MísticoMão principal · Raro
GS 93 · ilvl 91Arma
85 - 159 de dano
Velocidade 2,20
(55.5 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 56 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Escudo do Crânio Flamejante67GS59ilvlEscudo do Crânio FlamejanteMão secundária · Épico
GS 67 · ilvl 59Armadura
2593 de Armadura
Atributos
+10 de resistência a Fogo
+10 de resistência a Sombra
Encantamentos
Encantado: Espigão de Mithril (16-20)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Ao ser atingido em combate, há 3% de chance de roubar 191 pontos de vida do inimigo alvo.
Equipado: Ao ser atingido em combate, você tem 1% de chance de causar 78 para 130 de dano de Fogo a todos os inimigos ao seu redor.
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Incunábulo dos Santos Finados28GS88ilvlIncunábulo dos Santos FinadosLongo alcance · Raro
GS 28 · ilvl 88 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Faz com que os seus Julgamentos concedam a você 41 para 49 pontos de vida.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.562
- Força
- 252
- Agilidade
- 112
- Vigor
- 548
- Intelecto
- 175
- Espírito
- 98
Combate físico
- Poder de ataque
- 679
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 7,65 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,65 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 93,55
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 149
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,79 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 9.619
- Chance de esquiva
- 11,55 %
- Chance de aparo
- 12,36 %
- Chance de bloqueio
- 7,36 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.693
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —4115
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
133 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
3/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5/5
Grau 5
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 4% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 81 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
5/5
1/1
Grau 1
1 s para lançar
Recarga de 30 s
500 de Mana
Alcance de 30 m
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 310 para 374 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 15
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 2/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 —843
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 8
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 43
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
55 de Mana
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 89 para 94 de dano Sagrado, ou 178 para 187 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Seu feitiço Julgamento tem 66% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
60 de Mana
Alcance de 20 m
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
178 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
