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Itens equipados
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Viseira Lamelar do Senhor da Guerra—GS—ilvlViseira Lamelar do Senhor da GuerraCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
775 de Armadura
Atributos
+21 Força
+21 Vigor
+20 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Pingente do Conselheiro Lobo do Gelo—GS—ilvlPingente do Conselheiro Lobo do GeloPescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Brafoneiras Lamelares do Senhor da Guerra—GS—ilvlBrafoneiras Lamelares do Senhor da GuerraOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
715 de Armadura
Atributos
+16 Força
+16 Vigor
+15 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto do Conselheiro Lobo do Gelo—GS—ilvlManto do Conselheiro Lobo do GeloCostas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
43 de Armadura
Atributos
+11 Vigor
+5 de resistência a Gelo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-peito Lamelar do Senhor da Guerra—GS—ilvlGuarda-peito Lamelar do Senhor da GuerraTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
954 de Armadura
Atributos
+21 Força
+21 Vigor
+20 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +3 Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Andarilho do Nexus do Evocador—GS—ilvlBraçadeiras do Andarilho do Nexus do EvocadorPulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
206 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Intelecto
+14 Dano Mágico e Cura
+12 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Kovyp
Elfo Sangrento · Paladino
Proteção
Nível 61- GearScore
- —
- Nível do item
- 69
-
Luvas Lamelares do General—GS—ilvlLuvas Lamelares do GeneralMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
573 de Armadura
Atributos
+18 Força
+17 Vigor
+16 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinto Cristanegra do Feiticeiro—GS—ilvlCinto Cristanegra do FeiticeiroCintura · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
457 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+23 Vigor
+15 Intelecto
+18 Dano Mágico e Cura
-
Coxotes Lamelares do General—GS—ilvlCoxotes Lamelares do GeneralPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
802 de Armadura
Atributos
+20 Força
+20 Vigor
+17 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Botas Lamelares do General—GS—ilvlBotas Lamelares do GeneralPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
630 de Armadura
Atributos
+15 Força
+16 Vigor
+15 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Dom Julio—GS—ilvlElo de Dom JulioAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Anel Cravejado de Gemas—GS—ilvlAnel Cravejado de GemasAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Pedra da Durabilidade Comunal—GS—ilvlPedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.
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Pedra da Sabedoria Comunal—GS—ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl —Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra—GS—ilvlMaça de Batalha do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
121 - 225 de dano
Velocidade 2,90
(59.7 de dano por segundo)
Atributos
+14 Vigor
+8 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Dano Mágico
Óleo Superior de Teurgo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 134 a cura realizada e em até 45 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Muralha de Escudos do Sumo Senhor da Guerra—GS—ilvlMuralha de Escudos do Sumo Senhor da GuerraMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Armadura
3366 de Armadura
Atributos
+10 Força
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Quando atacado em combate, tem 5% de chance de causar 36 para 69 de dano de Natureza ao atacante.
-
Longo alcanceNenhum item disponível
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.740
- Força
- 238
- Agilidade
- 81
- Vigor
- 413
- Intelecto
- 236
- Espírito
- 88
Combate físico
- Poder de ataque
- 655
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 9,37 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 8,97 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 92,86
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 370
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 9,52 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 10.510
- Chance de esquiva
- 4,59 %
- Chance de aparo
- 7,96 %
- Chance de bloqueio
- 4,96 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.498
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —4210
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 42
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
99 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5/5
Grau 5
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 95 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
5/5
1/1
Grau 1
1 s para lançar
Recarga de 30 s
500 de Mana
Alcance de 30 m
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 358 para 422 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 10
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
3/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 17255
Sagrado
Pontos: 17
0/5
5/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 25
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
99 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 0/5
1/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 20% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2/5
Grau 2
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 4% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
0/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.