Itens equipados
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Chapéu da Colisão do Dirigível73GS87ilvlChapéu da Colisão do DirigívelCabeça · Incomum
GS 73 · ilvl 87Armadura
170 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+21 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Pingente de Jade do Impacto14GS36ilvlPingente de Jade do ImpactoPescoço · Incomum
GS 14 · ilvl 36Atributos
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 15 o dano mágico causado por integrantes do grupo próximos por 30 min. (1 s de recarga)
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Dragonas do Poder Mágico65GS85ilvlDragonas do Poder MágicoOmbros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
88 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+17 Intelecto
+10 Espírito
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto do Infiltrador42GS90ilvlManto do InfiltradorCostas · Incomum
GS 42 · ilvl 90Armadura
56 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
+6 Espírito
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Túnica do Lança-sombras90GS88ilvlTúnica do Lança-sombrasTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
122 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras Órficas26GS59ilvlBraçadeiras ÓrficasPulsos · Incomum
GS 26 · ilvl 59Armadura
33 de Armadura
Atributos
+7 Intelecto
+7 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado por feitiços e efeitos Arcanos.
Kabeam
Tauren · Druida
Equilíbrio
Nível 61- GearScore
- 859
- Nível do item
- 74
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Luvas de Oniritrama34GS45ilvlLuvas de OniritramaMãos · Raro
GS 34 · ilvl 45Armadura
41 de Armadura
Atributos
+4 Intelecto
+7 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão do Forasteiro da Ira Arcana50GS81ilvlCinturão do Forasteiro da Ira ArcanaCintura · Incomum
GS 50 · ilvl 81Armadura
58 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+38 Dano Arcano
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Perneiras da Escuridão Concentrada87GS85ilvlPerneiras da Escuridão ConcentradaPernas · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
103 de Armadura
Atributos
+15 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sapatos Lupívelos45GS59ilvlSapatos LupívelosPés · Raro
GS 45 · ilvl 59Armadura
58 de Armadura
Atributos
+11 Vigor
+11 Intelecto
+11 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 13 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel Espinhudo do Evocador41GS87ilvlAnel Espinhudo do EvocadorAnel 1 · Incomum
GS 41 · ilvl 87 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Intelecto
+13 Dano Mágico e Cura
+11 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Elo do Clarividente49GS85ilvlElo do ClarividenteAnel 2 · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Pedra da Sabedoria Comunal23GS52ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Vigor
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Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Vingança dos Illidari50GS88ilvlVingança dos IllidariBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 120 o dano mágico e em até 220 a cura realizada por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Lâmina Enfeitiçada do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlLâmina Enfeitiçada do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
83 - 155 de dano
Velocidade 2,00
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+14 Vigor
+8 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 72 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Lanterna do Núcleo Profundo70GS84ilvlLanterna do Núcleo ProfundoMão secundária · Incomum
GS 70 · ilvl 84Atributos
+9 Vigor
+8 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ídolo da Ira Comunal12GS52ilvlÍdolo da Ira ComunalLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 o dano do seu feitiço Fogo Lunar.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.924
- Força
- 71
- Agilidade
- 56
- Vigor
- 226
- Intelecto
- 251
- Espírito
- 175
Combate físico
- Poder de ataque
- 300
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,64 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 3,64 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 76,24
- Dano por segundo da mão secundária
- 38,12
Feitiços
- Poder mágico
- 380
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 14,11 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 841
- Chance de esquiva
- 2,36 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 108
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 48—4
Equilíbrio
Pontos: 48
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
0/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento 1/1
0/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 75% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
50 de Mana
Alcance de 30 m
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 274 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada 2/2
0/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Passivo
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 4%.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 10% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
1/1
Grau 1
Instantâneo
298 de Mana
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose. O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu Fogo Feérico também aumenta em 3% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Fogo Estelar ganha mais 20% e sua Ira ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
162 de Mana
Alcance de 30 m
Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.
Feral Combat
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
—/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
—/1
Grau 1
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
—/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
—/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
—/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios —/3
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
—/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando —/1
—/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando —/1
Restauração
Pontos: 4
4/5
Grau 4
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 28%.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
0/3
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/1
Grau 1
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 0/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5