Retrato de Jimhobknobs

Jimhobknobs

Nível 21 · Draenei · Sacerdote · Disciplina

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
105
Nível dos itens equipados
15

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Sobreveste CintilanteOmbros · Comum0GS24ilvl
    Sobreveste Cintilante

    Ombros · Comum

    GS 0 · ilvl 24

    Armadura

    27 de Armadura

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  • Mantel de Seda VenenosaCostas · Incomum5GS19ilvl
    Mantel de Seda Venenosa

    Costas · Incomum

    GS 5 · ilvl 19

    Armadura

    16 de Armadura

    Atributos

    +3 Vigor

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  • Veste do Matador de DragõesTorso · Incomum9GS18ilvl
    Veste do Matador de Dragões

    Torso · Incomum

    GS 9 · ilvl 18

    Armadura

    32 de Armadura

    Atributos

    +3 Vigor

    +3 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto de feitiços.

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  • Camisa Verde de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Verde de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo da MãoTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo da Mão

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Manilhas Forradas de Fungo de MaatparmPulsos · Incomum2GS13ilvl
    Manilhas Forradas de Fungo de Maatparm

    Pulsos · Incomum

    GS 2 · ilvl 13

    Armadura

    11 de Armadura

    Atributos

    +1 Intelecto

    Ver no Wowhead ↗
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Draenei · Sacerdote

Disciplina

Nível 21
GearScore
105
Nível do item
15
  • Luvas Salpicadas de OuroMãos · Raro16GS22ilvl
    Luvas Salpicadas de Ouro

    Mãos · Raro

    GS 16 · ilvl 22

    Armadura

    25 de Armadura

    Atributos

    +6 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinta de Cana TecidaCintura · Incomum8GS20ilvl
    Cinta de Cana Tecida

    Cintura · Incomum

    GS 8 · ilvl 20

    Armadura

    19 de Armadura

    Atributos

    +3 Vigor

    +4 Intelecto

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  • Calças Cintilantes da CorujaPernas · Incomum14GS24ilvl
    Calças Cintilantes da Coruja

    Pernas · Incomum

    GS 14 · ilvl 24

    Armadura

    33 de Armadura

    Encantamentos

    +5 Intelecto

    +5 Espírito

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  • Botas do Atendente do Crio-núcleoPés · Incomum7GS19ilvl
    Botas do Atendente do Crio-núcleo

    Pés · Incomum

    GS 7 · ilvl 19

    Armadura

    22 de Armadura

    Atributos

    +3 Vigor

    +2 Intelecto

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  • Anel Carregado de GemasAnel 1 · Raro12GS22ilvl
    Anel Carregado de Gemas

    Anel 1 · Raro

    GS 12 · ilvl 22

    Atributos

    +6 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto de feitiços.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel de Sinete da MãoAnel 2 · Incomum6GS20ilvl
    Anel de Sinete da Mão

    Anel 2 · Incomum

    GS 6 · ilvl 20

    Atributos

    +2 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Ver no Wowhead ↗
  • Cajado da MãoMão principal · Incomum22GS20ilvl
    Cajado da Mão

    Mão principal · Incomum

    GS 22 · ilvl 20

    Arma

    27 - 30 de dano

    Velocidade 2,20

    (13.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +4 Vigor

    +3 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 4 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Varinha Mágica MaiorLongo alcance · Incomum4GS23ilvl
    Varinha Mágica Maior

    Longo alcance · Incomum

    GS 4 · ilvl 23

    Arma

    22 - 41 de dano tipo Arcano

    Velocidade 1,80

    (17.5 de dano por segundo)

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Itens disponíveis: 14Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
502
Força
25
Agilidade
22
Vigor
43
Intelecto
80
Espírito
56

Combate físico

Poder de ataque
15
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0,62 %
Chance de acerto crítico à distância
4,54 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
14,03
Dano por segundo da mão secundária
0,82

Feitiços

Poder mágico
11
Chance de acerto crítico com feitiços
5,82 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
229
Chance de esquiva
4,38 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 615

Disciplina

Pontos: 6
0/5
Determinação Inabalável0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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5/5
Especialização em Varinha5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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1/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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0/1
Concentração Interior0/1

Grau 1

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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0/3
Meditação0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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0/5
Agilidade Mental0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 0/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
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0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 1
0/2
Foco de Cura0/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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1/3
Renovar Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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0/5
Especialização Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Fúria Divina0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Sombra

Pontos: 5
5/5
Transfusão de Espírito5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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0/5
Apagão0/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
0/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
0/5
Concentração Sombria0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
0/1
Açoite Mental0/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
0/2
Alcance Sombrio0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

Ver no Wowhead
0/5
Trama Sombria0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
Ver no Wowhead
0/1
Abraço Vampírico0/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Ver no Wowhead
0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
0/5
Trevas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
0/1
Forma de Sombra0/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
0/5
Padecimento0/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
0/1
Toque Vampírico0/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5