Itens equipados
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Capucho Comunal40GS52ilvlCapucho ComunalCabeça · Incomum
GS 40 · ilvl 52Armadura
54 de Armadura
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+14 Vigor
+14 Intelecto
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Colar Comunal23GS52ilvl -
Ombreiras Flamicórdias da Coruja53GS84ilvlOmbreiras Flamicórdias da CorujaOmbros · Incomum
GS 53 · ilvl 84Armadura
79 de Armadura
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+19 Intelecto
+19 Espírito
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Manto Comunal23GS52ilvlManto ComunalCostas · Incomum
GS 23 · ilvl 52Armadura
33 de Armadura
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+4 Vigor
+9 Intelecto
+4 Espírito
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Armadura Comunal40GS52ilvlArmadura ComunalTorso · Incomum
GS 40 · ilvl 52Armadura
68 de Armadura
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+22 Intelecto
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras Comunais23GS52ilvlBraçadeiras ComunaisPulsos · Incomum
GS 23 · ilvl 52Armadura
30 de Armadura
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+11 Vigor
+3 Intelecto
Jeffepsten
Draenei · Sacerdote
Sombra
Nível 58- GearScore
- 476
- Nível do item
- 50
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Luvas Comunais30GS52ilvlLuvas ComunaisMãos · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
42 de Armadura
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+16 Intelecto
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Faixa Comunal30GS52ilvlFaixa ComunalCintura · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
38 de Armadura
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+6 Vigor
+16 Intelecto
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Calças Comunais40GS52ilvlCalças ComunaisPernas · Incomum
GS 40 · ilvl 52Armadura
59 de Armadura
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+7 Vigor
+19 Intelecto
+3 Espírito
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Botas Comunais30GS52ilvlBotas ComunaisPés · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
47 de Armadura
Atributos
+11 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 13 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Durabilidade Comunal23GS52ilvl -
Elo da Sabedoria Comunal23GS52ilvlElo da Sabedoria ComunalAnel 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Vigor
+5 Intelecto
+3 Espírito
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Pedra do Estoicismo Comunal23GS52ilvlPedra do Estoicismo ComunalBerloque 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)
Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.
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Pedra da Sabedoria Comunal23GS52ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Adaga Comunal40GS52ilvlAdaga ComunalMão principal · Incomum
GS 40 · ilvl 52Arma
43 - 81 de dano
Velocidade 1,30
(47.7 de dano por segundo)
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+9 Intelecto
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Varinha Comunal12GS52ilvlVarinha ComunalLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52Arma
65 - 122 de dano tipo Arcano
Velocidade 1,40
(66.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Intelecto
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.370
- Força
- 35
- Agilidade
- 36
- Vigor
- 125
- Intelecto
- 268
- Espírito
- 151
Combate físico
- Poder de ataque
- 25
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,86 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,86 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 49,48
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,11
Feitiços
- Poder mágico
- 33
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,45 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 522
- Chance de esquiva
- 4,86 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——46
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 46
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
38 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 94 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
225 de Mana
Alcance de 20 m
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 2/2
0/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 0/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 0/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
0/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 0/1
