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Itens equipados
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Bacinete Criptalante—GS—ilvlBacinete CriptalanteCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
513 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+30 Vigor
+12 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque de Longo Alcance, +10 Vigor e +10 Taxa de Acerto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Talismã da Conspiração do Prestor—GS—ilvlTalismã da Conspiração do PrestorPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+25 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
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Espaldares Criptalantes—GS—ilvlEspaldares CriptalantesOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
464 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+23 Vigor
+10 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Manto do Deus Caído—GS—ilvlManto do Deus CaídoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
76 de Armadura
Atributos
+11 Força
+26 Agilidade
+15 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
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Túnica Criptalante—GS—ilvlTúnica CriptalanteTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
658 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+27 Vigor
+15 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Camisa de Smoking0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Munhequeiras Criptalantes—GS—ilvlMunhequeiras CriptalantesPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
276 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+16 Vigor
Encantamentos
Encantado: +1 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
Jeanumar
Troll · Caçador
Domínio das Feras
Nível 62- GearScore
- —
- Nível do item
- 84
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Luvas Encadeadas do General—GS—ilvlLuvas Encadeadas do GeneralMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
363 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
+20 Vigor
+4 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Senhor da Guerra
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
(6) Conjunto: +20 Agilidade.
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Cinturão Criptalante—GS—ilvlCinturão CriptalanteCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
355 de Armadura
Atributos
+16 Agilidade
+22 Vigor
+12 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Guarda-pernas Criptalantes—GS—ilvlGuarda-pernas CriptalantesPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
552 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+26 Vigor
+10 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque de Longo Alcance, +10 Vigor e +10 Taxa de Acerto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Botas Criptalantes—GS—ilvlBotas CriptalantesPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
425 de Armadura
Atributos
+22 Agilidade
+19 Vigor
+8 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Anel Criptalante—GS—ilvlAnel CriptalanteAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+20 Agilidade
Efeitos
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Criptalante
Conjunto: Aumenta em 4 s a duração da sua habilidade Tiro Rápido.
Conjunto: Quando seu ajudante está ativo, o seu poder de ataque e o poder de ataque do seu ajudante são aumentados em 50.
Conjunto: Seus acertos críticos de longo alcance causam Adrenalina, concedendo 50 de mana.
Conjunto: Reduz em 20 o custo de mana do seu Tiro Múltiplo e do seu Tiro Certo.
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Elo de Reanimação—GS—ilvlElo de ReanimaçãoAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+22 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Talismã de Presa de Draco—GS—ilvlTalismã de Presa de DracoBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
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Amplitude do Mão Negra—GS—ilvlAmplitude do Mão NegraBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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O Olho de Nerub—GS—ilvlO Olho de NerubMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
251 - 378 de dano
Velocidade 3,70
(85.0 de dano por segundo)
Atributos
+30 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +25 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Escravizador Nerubiano—GS—ilvlEscravizador NerubianoLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
151 - 281 de dano
Velocidade 3,20
(67.5 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Mira (+7 Dano)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.069
- Força
- 73
- Agilidade
- 479
- Vigor
- 338
- Intelecto
- 138
- Espírito
- 77
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.264
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 21,39 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 26,63 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 175,29
- Dano por segundo da mão secundária
- 45,39
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,73 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 4.640
- Chance de esquiva
- 17,43 %
- Chance de aparo
- 4,68 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.630
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4382
Domínio das Feras
Pontos: 43
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
2/2
Grau 2
Passivo
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 2% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
123 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
205 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 8
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
3/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
0/1
Grau 1
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 0/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
0/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 0/3
0/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 0/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5
Configuração 2 —1041
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 10
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
0/1
Grau 1
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 0/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 41
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
1/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 10% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 5/5