Itens equipados
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Viseira da Forja de Cristal166GS133ilvlViseira da Forja de CristalCabeça · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 de Armadura
Atributos
+48 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento
+6 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 40 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura Forja de Cristal
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
(4) Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Escudo Sagrado, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.
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Pingente do Escurecedor97GS138ilvlPingente do EscurecedorPescoço · Épico
GS 97 · ilvl 138 Ver no Wowhead ↗Atributos
+40 Vigor
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de bloqueio de escudo.
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Guarda-ombros do Justicar109GS120ilvlGuarda-ombros do JusticarOmbros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Esquiva e +10 Taxa de Defesa
+12 Vigor
+4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico
+4 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 27 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.
(4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Manto de Asa da Fênix89GS128ilvlManto de Asa da FênixCostas · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
108 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Taxa de Esquiva
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Couraça do Justicar145GS120ilvlCouraça do JusticarTorso · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1510 de Armadura
Atributos
+48 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +150 Pontos de Vida
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+12 Vigor
+4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico
+4 Taxa de Defesa
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo de Sangue.
(4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Camisa de Smoking0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras da Dignidade73GS110ilvlBraçadeiras da DignidadePulsos · Épico
GS 73 · ilvl 110Armadura
608 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Jayadyn
Elfo Sangrento · Paladino
Proteção
Nível 70- GearScore
- 1.838
- Nível do item
- 122
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Protetores de Mão da Forja de Cristal124GS133ilvlProtetores de Mão da Forja de CristalMãos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1042 de Armadura
Atributos
+40 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 30 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura Forja de Cristal
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
(4) Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Escudo Sagrado, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.
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Cinturão de Feitos Valorosos97GS110ilvlCinturão de Feitos ValorososCintura · Épico
GS 97 · ilvl 110Armadura
782 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-pernas da Forja de Cristal166GS133ilvlGuarda-pernas da Forja de CristalPernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1459 de Armadura
Atributos
+54 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
+4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico
+3 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 35 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura Forja de Cristal
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
(4) Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Escudo Sagrado, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.
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Botas do Caminho da Integridade97GS110ilvlBotas do Caminho da IntegridadePés · Épico
GS 97 · ilvl 110Armadura
955 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Dádiva de Ashyen68GS105ilvlDádiva de AshyenAnel 1 · Épico
GS 68 · ilvl 105Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Fúria Carmesim86GS125ilvlElo da Fúria CarmesimAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+22 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Tomo da Redenção Abrasadora89GS128ilvlTomo da Redenção AbrasadoraBerloque 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Toda vez que lança um feitiço, você tem a chance de receber até 290 de dano mágico e cura.
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Martelete do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlMartelete do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 de dano
Velocidade 1,60
(97.5 de dano por segundo)
Atributos
+27 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 225 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Defensor do Legado Aldori153GS125ilvlDefensor do Legado AldoriMão secundária · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Bloqueio com Escudo
+12 Vigor
+2 Taxa de Defesa
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Incunábulo do Repouso Eterno36GS112ilvlIncunábulo do Repouso EternoLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 47 o dano do seu feitiço Consagração.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 12.937
- Força
- 123
- Agilidade
- 79
- Vigor
- 959
- Intelecto
- 307
- Espírito
- 88
Combate físico
- Poder de ataque
- 436
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 5,81 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,93 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 75,96
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 702
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 7,17 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 15.243
- Chance de esquiva
- 13,4 %
- Chance de aparo
- 15,52 %
- Chance de bloqueio
- 29,67 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 819
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —3823
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 38
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4/5
Grau 4
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 109 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
3/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 23
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 2/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 —3130
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 31
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4/5
Grau 4
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 109 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 30
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
