Retrato de Islo

Islo

Nível 50 · Elfo Noturno · Ladino · Combate

Ice Breakers

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
39

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Colar do Pântano do TigrePescoço · Incomum—GS—ilvl
    Colar do Pântano do Tigre

    Pescoço · Incomum

    GS — · ilvl —

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +6 Força

    Ver no Wowhead ↗
  • Experimento Voador FracassadoOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Experimento Voador Fracassado

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    96 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +10 Agilidade

    Ver no Wowhead ↗
  • Peitoral do Chefe Tribal do PoderTorso · Incomum—GS—ilvl
    Peitoral do Chefe Tribal do Poder

    Torso · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    139 de Armadura

    Encantamentos

    +44 Poder de Ataque

    Ver no Wowhead ↗
  • Braçadeiras Imponentes da AgilidadePulsos · Incomum—GS—ilvl
    Braçadeiras Imponentes da Agilidade

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    51 de Armadura

    Encantamentos

    +10 Agilidade

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Islo

Islo

Elfo Noturno · Ladino

Combate

Nível 50
GearScore
—
Nível do item
39
  • Manoplas de Couro MaléficoMãos · Incomum—GS—ilvl
    Manoplas de Couro Maléfico

    Mãos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    86 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    +11 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Cinto de Seda LazúliCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto de Seda Lazúli

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    26 de Armadura

    Atributos

    +5 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 15% a velocidade de nado.

    Ver no Wowhead ↗
  • Tornozeleira do EspreitareiaPés · Raro—GS—ilvl
    Tornozeleira do Espreitareia

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    95 de Armadura

    Atributos

    +6 Força

    +17 Agilidade

    +3 Espírito

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  • Anel de Pedra NegraAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Anel de Pedra Negra

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel da Confraria MaçomAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Anel da Confraria Maçom

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +13 Agilidade

    +5 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • O Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum—GS—ilvl
    O Burro e a Cenoura

    Berloque 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.

    Ver no Wowhead ↗
  • Emblema FulguranteBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Emblema Fulgurante

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 50 a resistência ao Fogo e reduz em até 25 o dano de Fogo recebido por 15 s. (10 min de recarga)

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  • Grande Vara de Pescar de FerroMão principal · Comum—GS—ilvl
    Grande Vara de Pescar de Ferro

    Mão principal · Comum

    GS — · ilvl —

    Arma

    45 - 69 de dano

    Velocidade 3,00

    (19.0 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Isca de Pesca (+100 Perícia em Pesca)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 a perícia em Pesca.

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  • Arco Calamígneo da AgilidadeLongo alcance · Incomum—GS—ilvl
    Arco Calamígneo da Agilidade

    Longo alcance · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    53 - 100 de dano

    Velocidade 2,30

    (33.3 de dano por segundo)

    Encantamentos

    +8 Agilidade

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 13Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
1.728
Força
86
Agilidade
187
Vigor
84
Intelecto
37
Espírito
46

Combate físico

Poder de ataque
417
Chance de acerto crítico corpo a corpo
14,73 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
48,79
Dano por segundo da mão secundária
22,66

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
867
Chance de esquiva
21,55 %
Chance de aparo
9,68 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 3110—

Assassinato

Pontos: 31
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

Ver no Wowhead
2/2
Ataques Impiedosos2/2

Grau 2

Passivo

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/3
Malevolência0/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

Ver no Wowhead
1/3
Feridas Perfurantes1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes Implacáveis0/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

Ver no Wowhead
5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Venenos Torpes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

Ver no Wowhead
5/5
Venenos Aprimorados5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
1/1
Sangue Frio1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
3/3
Golpe no Rim Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 9% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

Ver no Wowhead
1/5
Selar o Destino1/5

Grau 1

Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 1/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
1/1
Viril1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 10
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

Ver no Wowhead
0/2
Golpe Sinistro Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta sua chance de aparo em 5%.

Ver no Wowhead
0/5
Precisão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 5/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

Ver no Wowhead
—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2Ativa —2813

Assassination

Pontos: —
—/3
Eviscerar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

Ver no Wowhead
—/2
Ataques Impiedosos—/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
—/5
Malícia—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
—/3
Malevolência—/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Assassinato—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

Ver no Wowhead
—/3
Feridas Perfurantes—/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
—/1
Golpes Implacáveis—/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
—/2
Expor Armadura Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

Ver no Wowhead
—/5
Letalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia —/5
Ver no Wowhead
—/5
Venenos Torpes—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

Ver no Wowhead
—/5
Venenos Aprimorados—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Pé de Vento—/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
—/1
Sangue Frio—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
—/3
Golpe no Rim Aprimorado—/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
—/2
Recuperação Rápida—/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

Ver no Wowhead
—/5
Selar o Destino—/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio —/1
Ver no Wowhead
—/2
Mestre Envenenador—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
—/1
Viril—/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
—/5
Frieza—/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
—/5
Achar Ponto Fraco—/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Mutilar—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate

Pontos: 28
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

Ver no Wowhead
2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta sua chance de aparo em 5%.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 5/5
Ver no Wowhead
1/2
Disparada Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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5/5
Especialização em Adaga5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
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0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

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0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

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0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
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Grau0/51/55/5

Subterfúgio

Pontos: 13
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

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5/5
Oportunidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

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0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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0/2
Truques Sujos0/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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0/5
Camuflagem0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

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0/3
Iniciativa0/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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0/1
Golpe Fantasmagórico0/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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3/3
Emboscada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

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0/2
Escorregadio0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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0/3
Lâminas Serrilhadas0/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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0/2
Sentidos Aguçados0/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

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0/1
Preparação0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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0/2
Vigarice0/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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0/1
Hemorragia0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 0/3
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0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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0/5
Mortalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

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0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

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0/1
Premeditação0/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 0/1
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0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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0/5
Chamado Sinistro0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 0/1
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0/1
Passo Furtivo0/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5