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Itens equipados
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CabeçaNenhum item disponível
-
Colar do Pântano do Tigre—GS—ilvlColar do Pântano do TigrePescoço · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+6 Força
-
Experimento Voador Fracassado—GS—ilvlExperimento Voador FracassadoOmbros · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
96 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+10 Agilidade
-
CostasNenhum item disponível
-
Peitoral do Chefe Tribal do Poder—GS—ilvlPeitoral do Chefe Tribal do PoderTorso · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
139 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+44 Poder de Ataque
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras Imponentes da Agilidade—GS—ilvlBraçadeiras Imponentes da AgilidadePulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
51 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+10 Agilidade
Islo
Elfo Noturno · Ladino
Combate
Nível 50- GearScore
- —
- Nível do item
- 39
-
Manoplas de Couro Maléfico—GS—ilvlManoplas de Couro MaléficoMãos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
86 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Agilidade
+11 Vigor
-
Cinto de Seda Lazúli—GS—ilvlCinto de Seda LazúliCintura · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
26 de Armadura
Atributos
+5 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 15% a velocidade de nado.
-
PernasNenhum item disponível
-
Tornozeleira do Espreitareia—GS—ilvlTornozeleira do EspreitareiaPés · Raro
GS — · ilvl —Armadura
95 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+17 Agilidade
+3 Espírito
-
Anel de Pedra Negra—GS—ilvlAnel de Pedra NegraAnel 1 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Anel da Confraria Maçom—GS—ilvl -
O Burro e a Cenoura—GS—ilvlO Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
-
Emblema Fulgurante—GS—ilvlEmblema FulguranteBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+15 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 50 a resistência ao Fogo e reduz em até 25 o dano de Fogo recebido por 15 s. (10 min de recarga)
-
Grande Vara de Pescar de Ferro—GS—ilvlGrande Vara de Pescar de FerroMão principal · Comum
GS — · ilvl —Arma
45 - 69 de dano
Velocidade 3,00
(19.0 de dano por segundo)
Encantamentos
Isca de Pesca (+100 Perícia em Pesca)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a perícia em Pesca.
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Arco Calamígneo da Agilidade—GS—ilvlArco Calamígneo da AgilidadeLongo alcance · Incomum
GS — · ilvl —Arma
53 - 100 de dano
Velocidade 2,30
(33.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Agilidade
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.728
- Força
- 86
- Agilidade
- 187
- Vigor
- 84
- Intelecto
- 37
- Espírito
- 46
Combate físico
- Poder de ataque
- 417
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 14,73 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 48,79
- Dano por segundo da mão secundária
- 22,66
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 867
- Chance de esquiva
- 21,55 %
- Chance de aparo
- 9,68 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 3110—
Assassinato
Pontos: 31
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
0/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
3/3
Grau 3
Passivo
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 9% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
1/5
Grau 1
Passivo
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
1/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 1/1
Combate
Pontos: 10
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
0/3
5/5
0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2Ativa —2813
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 28
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
0/3
5/5
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
1/2
Grau 1
Passivo
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 13
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
0/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
0/2
0/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 0/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 0/1
0/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 0/1
0/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.