Retrato de Indrian

Indrian

Nível 70 · Elfo Sangrento · Sacerdote · Sagrado

Make TBC Great Again

NA nightslayer

GearScore
1.863
Nível dos itens equipados
124

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capucho do AvatarCabeça · Épico166GS133ilvl
    Capucho do Avatar

    Cabeça · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    181 de Armadura

    Atributos

    +40 Vigor

    +28 Intelecto

    +31 Espírito

    Encantamentos

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Traje do Avatar

    (2) Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    (4) Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

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  • Pingente da Salvação do VeteranoPescoço · Épico89GS128ilvl
    Pingente da Salvação do Veterano

    Pescoço · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +30 Vigor

    +13 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Manto Leve do EncarnadoOmbros · Épico109GS120ilvl
    Manto Leve do Encarnado

    Ombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    152 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +30 Intelecto

    +22 Espírito

    Encantamentos

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Encarnado

    (2) Conjunto: Sua Prece de Cura recupera mais 165 pontos de vida ao longo de 9 s.

    (4) Conjunto: Sempre que você lançar Cura Célere, a sua próxima Cura Maior lançada em 15 s terá o tempo de lançamento reduzido em 0,1 s. Acumula até 5 vezes.

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  • Manto Brutal dos Ogros-magosCostas · Épico86GS125ilvl
    Manto Brutal dos Ogros-magos

    Costas · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    105 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste de Lunatrama do GladiadorTorso · Épico150GS123ilvl
    Veste de Lunatrama do Gladiador

    Torso · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    207 de Armadura

    Atributos

    +51 Vigor

    +28 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Braceletes da Cura CélerePulsos · Épico100GS141ilvl
    Braceletes da Cura Célere

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    103 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +22 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
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Indrian

Indrian

Elfo Sangrento · Sacerdote

Sagrado

Nível 70
GearScore
1.863
Nível do item
124
  • Mitenes ConsagradasMãos · Raro88GS115ilvl
    Mitenes Consagradas

    Mãos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    97 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +20 Intelecto

    +26 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje Consagrado

    (2) Conjunto: Concede 30% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Cura Vinculada.

    (4) Conjunto: Sua Prece da Recomposição cura 100 pontos de vida a mais.

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  • Cinto de Lunatrama do VeteranoCintura · Épico127GS136ilvl
    Cinto de Lunatrama do Veterano

    Cintura · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    128 de Armadura

    Atributos

    +45 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Lunatrama do GladiadorPernas · Épico150GS123ilvl
    Perneiras de Lunatrama do Gladiador

    Pernas · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    181 de Armadura

    Atributos

    +60 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Botas do IncorruptoPés · Épico103GS115ilvl
    Botas do Incorrupto

    Pés · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    134 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +24 Intelecto

    +23 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Sinete VioletaAnel 1 · Épico73GS110ilvl
    Sinete Violeta

    Anel 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Atributos

    +21 Vigor

    +21 Intelecto

    +15 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo da EternidadeAnel 2 · Épico89GS128ilvl
    Elo da Eternidade

    Anel 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +24 Vigor

    +22 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Lúpulo de CervatrozBerloque 1 · Épico100GS141ilvl
    Lúpulo de Cervatroz

    Berloque 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 118 a cura realizada e em até 37 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 409 a cura realizada e em até 135 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Vingança dos IllidariBerloque 2 · Raro50GS88ilvl
    Vingança dos Illidari

    Berloque 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em até 120 o dano mágico e em até 220 a cura realizada por 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Cetro SondaluzMão principal · Épico178GS141ilvl
    Cetro Sondaluz

    Mão principal · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Arma

    133 - 248 de dano

    Velocidade 1,90

    (100.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +28 Vigor

    +20 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 443 a cura realizada e em até 148 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.

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  • Talismã do Rei SolMão secundária · Épico158GS128ilvl
    Talismã do Rei Sol

    Mão secundária · Épico

    GS 158 · ilvl 128

    Atributos

    +27 Vigor

    +24 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Toque de Derrota do GladiadorLongo alcance · Épico47GS123ilvl
    Toque de Derrota do Gladiador

    Longo alcance · Épico

    GS 47 · ilvl 123

    Arma

    223 - 414 de dano tipo Fogo

    Velocidade 1,90

    (167.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Vigor

    +11 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.361
Força
48
Agilidade
59
Vigor
615
Intelecto
548
Espírito
305

Combate físico

Poder de ataque
38
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,3 %
Chance de acerto crítico à distância
5,3 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43,98
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
602
Chance de acerto crítico com feitiços
15,31 %
Aceleração de feitiços
1,78 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.691
Chance de esquiva
5,34 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.034
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2041—

Disciplina

Pontos: 20
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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1/3
Absolvição1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 41
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
Ver no Wowhead
2/2
Preces Curativas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

Ver no Wowhead
1/1
Espírito da Redenção1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
5/5
Orientação Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
5/5
Cura Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
2/3
Concentração Sagrada2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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5/5
Cura Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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1/1
Círculo de Cura1/1

Grau 1

Instantâneo

270 de Mana

Alcance de 40 m

Cura 588 para 615 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 17 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

Ver no Wowhead
—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
Ver no Wowhead
—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Ver no Wowhead
—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

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—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 4912—

Disciplina

Pontos: 49
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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5/5
Determinação Silenciosa5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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1/2
Martírio1/2

Grau 1

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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2/2
Exaurir Mana Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

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1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

225 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
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2/2
Concentração de Poder2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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3/3
Vontade Férrea3/3

Grau 3

Passivo

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

377 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
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5/5
Escudo Refletor5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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3/5
Esclarecimento3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

188 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 12
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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0/5
Especialização Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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5/5
Proteção contra Feitiços5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o dano mágico recebido.

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0/5
Fúria Divina0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Grau 1

Instantâneo

166 de Mana

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 73 para 78 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 11 m. Cura 185 para 195 de todos os integrantes do grupo em um raio de 11 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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1/3
Recuperação Abençoada1/3

Grau 1

Passivo

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 0/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.