Itens equipados
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Elmo Cravejado do Legionário67GS81ilvlElmo Cravejado do LegionárioCabeça · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
347 de Armadura
Atributos
+19 Agilidade
+30 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Pingente do Dançarino do Vento44GS93ilvlPingente do Dançarino do VentoPescoço · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+12 Agilidade
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Espaldares de Pedravil do Bandido53GS84ilvlEspaldares de Pedravil do BandidoOmbros · Incomum
GS 53 · ilvl 84Armadura
331 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Agilidade
+22 Vigor
+30 Poder de Ataque
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Manto do Vindicante42GS90ilvlManto do VindicanteCostas · Incomum
GS 42 · ilvl 90Armadura
56 de Armadura
Atributos
+10 Agilidade
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Colete do Berserker Macaosso87GS85ilvlColete do Berserker MacaossoTorso · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
491 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
+15 Vigor
+13 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras da Finesse49GS85ilvlBraçadeiras da FinessePulsos · Raro
GS 49 · ilvl 85Armadura
99 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+16 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Huntbriel
Orc · Caçador
Domínio das Feras
Nível 62- GearScore
- 841
- Nível do item
- 75
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Manoplas Assoladoras Manchadas de Sangue65GS85ilvlManoplas Assoladoras Manchadas de SangueMãos · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
307 de Armadura
Atributos
+13 Agilidade
+19 Vigor
+14 Intelecto
Encantamentos
+4 Agilidade
+8 Poder de Ataque
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Cinto de Utilidades do Escavador32GS55ilvlCinto de Utilidades do EscavadorCintura · Incomum
GS 32 · ilvl 55Armadura
81 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Vigor
+16 Intelecto
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Perneiras Marcadas pela Batalha67GS81ilvlPerneiras Marcadas pela BatalhaPernas · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
373 de Armadura
Atributos
+19 Agilidade
+30 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Botas de Batalha Dardejantes44GS58ilvlBotas de Batalha DardejantesPés · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
236 de Armadura
Atributos
+17 Agilidade
+9 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Agilidade
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Anel Semelenha20GS47ilvl -
Anel da Confraria Maçom26GS47ilvl -
Runa do Capitão da Guarda22GS51ilvlRuna do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum
GS 22 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Lâmina Longa Rasgassombra87GS85ilvlLâmina Longa RasgassombraMão principal · Raro
GS 87 · ilvl 85Arma
96 - 179 de dano
Velocidade 2,60
(52.9 de dano por segundo)
Atributos
+12 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
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Lâmina do Obstinado73GS87ilvlLâmina do ObstinadoMão secundária · Incomum
GS 73 · ilvl 87Arma
78 - 146 de dano
Velocidade 2,40
(46.7 de dano por segundo)
Atributos
+8 Agilidade
+10 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Besta da Fortaleza do Bandido23GS87ilvlBesta da Fortaleza do BandidoLongo alcance · Incomum
GS 23 · ilvl 87Arma
88 - 164 de dano
Velocidade 2,70
(46.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+9 Vigor
+12 Poder de Ataque
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.635
- Força
- 70
- Agilidade
- 310
- Vigor
- 394
- Intelecto
- 139
- Espírito
- 85
Combate físico
- Poder de ataque
- 840
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 8,01 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 14,97 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 112,88
- Dano por segundo da mão secundária
- 53,33
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,74 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.413
- Chance de esquiva
- 8,53 %
- Chance de aparo
- 4,56 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 17
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4112—
Domínio das Feras
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% a Armadura dos seus ajudantes e em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
123 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
205 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 12
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
Configuração 2 —1734
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 17
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
3/5
Grau 3
Passivo
Faz com que 60% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 12% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 34
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4 m o alcance das suas armas de longo alcance.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Cortar Asas tem 14% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
2/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
0/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
104 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5
