Itens equipados
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Elmo da Garra118GS115ilvlElmo da GarraCabeça · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
237 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+8 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Colar de Garras Worgen77GS115ilvlColar de Garras WorgenPescoço · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
+20 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Ombreiras do Assassinato88GS115ilvlOmbreiras do AssassinatoOmbros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
219 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+25 Vigor
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+4 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Assassinato
Conjunto: Suas habilidades Golpe Baixo e Golpe no Rim também aumentam em 160 a taxa de aceleração por 6 s.
(4) Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar custam 10 a menos de energia.
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Mortalha Auchenai66GS115ilvlMortalha AuchenaiCostas · Raro
GS 66 · ilvl 115Armadura
78 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
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Peito d'Armas de Aço Etéreo145GS120ilvlPeito d'Armas de Aço EtéreoTorso · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
379 de Armadura
Atributos
+35 Agilidade
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+4 Agilidade e +6 Vigor
+8 Taxa de Acerto
+4 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 74 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Aço Etéreo
(2) Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Retalhar.
(4) Conjunto: Seus golpes finais têm 15% de chance de conceder um ponto de combo.
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Camisa do Capanga0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras de Couro do Veterano87GS126ilvlBraçadeiras de Couro do VeteranoPulsos · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
174 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+29 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Humanus
Morto-vivo · Ladino
Combate
Nível 70- GearScore
- 1.611
- Nível do item
- 117
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Guantes do Assassinato88GS115ilvlGuantes do AssassinatoMãos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
183 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Assassinato
Conjunto: Suas habilidades Golpe Baixo e Golpe no Rim também aumentam em 160 a taxa de aceleração por 6 s.
(4) Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar custam 10 a menos de energia.
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Cinto da Sombra Profunda118GS128ilvlCinto da Sombra ProfundaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
227 de Armadura
Atributos
+32 Agilidade
+14 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Perneiras de Couro Vil115GS112ilvlPerneiras de Couro VilPernas · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
249 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+20 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+8 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Pele Vil
(3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.
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Botas Pisabordas103GS115ilvlBotas PisabordasPés · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
250 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+8 Taxa de Acerto
+3 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Anel de Mil Marcas86GS125ilvlAnel de Mil MarcasAnel 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Anel-sinete de Garona77GS115ilvlAnel-sinete de GaronaAnel 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
+20 Agilidade
+25 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Ábaco das Probabilidades Violentas66GS115ilvlÁbaco das Probabilidades ViolentasBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.
Usar: Taxa de aceleração aumentada em 260 por 10 s. (2 min de recarga)
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Fatiador do Gladiador150GS123ilvlFatiador do GladiadorMão principal · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
189 - 285 de dano
Velocidade 2,60
(91.2 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Espada Cambiante de Latro118GS115ilvlEspada Cambiante de LatroMão secundária · Raro
GS 118 · ilvl 115Arma
70 - 131 de dano
Velocidade 1,40
(71.8 de dano por segundo)
Atributos
+15 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de aptidão.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Rajada de Latro
(2) Conjunto: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Arco-falcão Fogo Celeste36GS112ilvlArco-falcão Fogo CelesteLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112Arma
108 - 202 de dano
Velocidade 2,40
(64.6 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.624
- Força
- 100
- Agilidade
- 488
- Vigor
- 410
- Intelecto
- 43
- Espírito
- 69
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.662
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,71 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,39 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 209,87
- Dano por segundo da mão secundária
- 142,88
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.972
- Chance de esquiva
- 28,81 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 6.055
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 2041—
Assassinato
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 41
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2Ativa —3724
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 37
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
2/5
Grau 2
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 6 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subterfúgio
Pontos: 24
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grau 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
0/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 0/1
0/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
