Highfade
Sem guilda
NA nightslayer
- GearScore
- 2.001
- Nível dos itens equipados
- 133
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo de Cota Anilhada do Gladiador150GS123ilvlElmo de Cota Anilhada do GladiadorCabeça · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
703 de Armadura
Atributos
+54 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
+18 Cura e +6 Dano Mágico
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Maré de Guerra do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
-
Pingente da Salvação do Vindicante100GS141ilvlPingente da Salvação do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Resiliência
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
-
Espaldares de Cota Anilhada do Gladiador112GS123ilvlEspaldares de Cota Anilhada do GladiadorOmbros · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
649 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana
+18 Cura e +6 Dano Mágico
+8 Taxa de Resiliência
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Maré de Guerra do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
-
Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Armadura de Cota Anilhada do Gladiador150GS123ilvlArmadura de Cota Anilhada do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
866 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+12 Vigor
Efeitos
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Maré de Guerra do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras de Cota Anilhada do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Cota Anilhada do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
432 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
+8 Taxa de Resiliência
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Highfade
Draenei · Xamã
Restauração
Nível 70- GearScore
- 2.001
- Nível do item
- 133
-
Manoplas de Cota Anilhada do Gladiador Vingativo139GS146ilvlManoplas de Cota Anilhada do Gladiador VingativoMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
639 de Armadura
Atributos
+47 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
Efeitos
Equipado: Aumenta em 5 m o alcance de todos os seus feitiços de Choque.
Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Maré de Guerra do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
-
Cinturão de Cota Anilhada do Vindicante139GS146ilvlCinturão de Cota Anilhada do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
575 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Perneiras de Cota Anilhada do Gladiador150GS123ilvlPerneiras de Cota Anilhada do GladiadorPernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
758 de Armadura
Atributos
+54 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 79 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Maré de Guerra do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
-
Escarpes de Cota Anilhada do Vindicante139GS146ilvlEscarpes de Cota Anilhada do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
702 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Elo das Bruxas100GS141ilvlElo das BruxasAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+30 Vigor
+29 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.
-
Elo da Salvação do Vindicante100GS141ilvlElo da Salvação do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Perseverança do Mestre de Batalha93GS133ilvlPerseverança do Mestre de BatalhaBerloque 1 · Épico
GS 93 · ilvl 133 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 88 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 1750 o máximo de pontos de vida por 15 s. Divide o tempo de recarga com outros berloques de Mestre de Batalha. (3 min de recarga)
-
Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
-
Salvação do Gladiador Vingativo186GS146ilvlSalvação do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 de dano
Velocidade 1,60
(103.1 de dano por segundo)
Atributos
+35 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Labareda 7
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 464 a cura realizada e em até 155 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Muralha de Escudos do Gladiador150GS123ilvlMuralha de Escudos do GladiadorMão secundária · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
5197 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Taxa de Resiliência
-
Totem do Terceiro Vento do Gladiador43GS115ilvlTotem do Terceiro Vento do GladiadorLongo alcance · Épico
GS 43 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Sua Onda Curativa Menor aumenta em 26 a taxa de resiliência do alvo por 6 s.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.349
- Força
- 103
- Agilidade
- 61
- Vigor
- 737
- Intelecto
- 409
- Espírito
- 122
Combate físico
- Poder de ataque
- 326
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 2,24 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 1,71 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 64,61
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 664
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 15,6 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 10.747
- Chance de esquiva
- 3,84 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,72 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.232
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 228
- Vitórias
- 117
- Derrotas
- 111
- Taxa de vitórias
- 51,3 %
Resultados semanais
- Partidas
- 1
- Vitórias
- 0
- Derrotas
- 1
- Taxa de vitórias
- 0 %
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —2041
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
0/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
0/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 50% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
0/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 0/1
0/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 0/1
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 0/3
0/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
0/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
4/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
4/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
66 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
4/5
Grau 4
Passivo
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 40% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
300 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
Configuração 2Ativa —952
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 9
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
0/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
0/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
0/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 0/1
0/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 0/1
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 0/3
0/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
0/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 52
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
66 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 50% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
300 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
