Itens equipados
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Barrete Ornamentado do Gladiador150GS123ilvlBarrete Ornamentado do GladiadorCabeça · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1257 de Armadura
Atributos
+52 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+26 Cura +9 Dano Mágico e 2% Ameaça Reduzida
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Redenção do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 30% a cura do seu feitiço Choque Sagrado.
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Pingente de Dominância75GS113ilvlPingente de DominânciaPescoço · Épico
GS 75 · ilvl 113Atributos
+31 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Espaldares Ornamentados do Gladiador112GS123ilvlEspaldares Ornamentados do GladiadorOmbros · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
1160 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 35 a cura realizada e em até 12 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Redenção do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 30% a cura do seu feitiço Choque Sagrado.
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Manto da Couraça do Asa da Morte do Hierofante66GS115ilvlManto da Couraça do Asa da Morte do HierofanteCostas · Raro
GS 66 · ilvl 115Armadura
78 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+27 Vigor
+18 Espírito
+40 Cura
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Couraça Ornamentada do Gladiador150GS123ilvlCouraça Ornamentada do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1547 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Espírito
+7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Redenção do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 30% a cura do seu feitiço Choque Sagrado.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo dos Sha'tar0GS—ilvlTabardo dos Sha'tarTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras Adornadas do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras Adornadas do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Intelecto
+7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Hellsknight
Anão · Paladino
Sagrado
Nível 70- GearScore
- 1.789
- Nível do item
- 124
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Luvas Ornamentadas do Cruzado88GS115ilvlLuvas Ornamentadas do CruzadoMãos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
728 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 20 o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha Ornamentado do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 30% a cura do seu feitiço Choque Sagrado.
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Cinto Lamelar do Marechal112GS123ilvlCinto Lamelar do MarechalCintura · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
870 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras Ornamentadas do Cruzado118GS115ilvlPerneiras Ornamentadas do CruzadoPernas · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1019 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha Ornamentado do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 30% a cura do seu feitiço Choque Sagrado.
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Grevas Adornadas do Veterano127GS136ilvlGrevas Adornadas do VeteranoPés · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
1172 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Sinete Violeta82GS120ilvlSinete VioletaAnel 1 · Épico
GS 82 · ilvl 120Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
+17 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Salvação do Vindicante100GS141ilvlElo da Salvação do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Dádiva de Xi'ri66GS115ilvlDádiva de Xi'riBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 150 o dano mágico e em até 280 a cura por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Salvação do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlSalvação do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 de dano
Velocidade 1,60
(97.5 de dano por segundo)
Atributos
+31 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 423 a cura realizada e em até 141 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Barreira do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlBarreira do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
5727 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Incunábulo do Arauto da Luz37GS115ilvlIncunábulo do Arauto da LuzLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 87 a cura realizada pela Luz Sagrada.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.447
- Força
- 128
- Agilidade
- 73
- Vigor
- 625
- Intelecto
- 446
- Espírito
- 138
Combate físico
- Poder de ataque
- 446
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,57 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,25 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 73,06
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 574
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 24,01 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 14.476
- Chance de esquiva
- 3,57 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.593
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4120—
Sagrado
Pontos: 41
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
88 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 463 para 486 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 753 para 782 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
1/3
Grau 1
Passivo
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/3
Grau 2
Passivo
Diminui em 10 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 15% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribution
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
—/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
—/2
—/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
—/5
—/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
—/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
—/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade —/1
—/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção —/5
—/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
—/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
—/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição —/1
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 104110
Sagrado
Pontos: 10
0/5
5/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
3/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
1/5
Grau 1
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 81 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
5/5
1/1
Grau 1
1 s para lançar
Recarga de 30 s
500 de Mana
Alcance de 30 m
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 372 para 433 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 10
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
