Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo da Dominação82GS72ilvlElmo da DominaçãoCabeça · Épico
GS 82 · ilvl 72Armadura
755 de Armadura
Atributos
+21 Força
+11 Agilidade
+28 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de defesa.
-
Corrente do Impositor41GS87ilvlCorrente do ImpositorPescoço · Incomum
GS 41 · ilvl 87 Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Força
+14 Agilidade
-
Brafoneiras do Guerreiro de Jade65GS85ilvlBrafoneiras do Guerreiro de JadeOmbros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
655 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+19 Agilidade
+28 Vigor
-
Capa Perfeitamente Balanceada50GS88ilvlCapa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
-
Peitoral Imaculado93GS91ilvlPeitoral ImaculadoTorso · Raro
GS 93 · ilvl 91Armadura
932 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+21 Agilidade
+23 Vigor
-
Camisa do Neófito0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braceletes de Aço Negro32GS57ilvlBraceletes de Aço NegroPulsos · Raro
GS 32 · ilvl 57Armadura
261 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+7 Agilidade
+10 Vigor
Hadrict
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 62- GearScore
- 908
- Nível do item
- 74
-
Manoplas do Poder56GS66ilvlManoplas do PoderMãos · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
534 de Armadura
Atributos
+22 Força
+17 Vigor
+7 de resistência a Fogo
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Poder
(3) Conjunto: Aumenta em 30 o valor de bloqueio do seu escudo.
(5) Conjunto: Você tem 20% de chance de gerar mais um ponto de Raiva sempre que receber dano.
(8) Conjunto: Aumenta em 15% a ameaça gerada por Fender Armadura e Devastar.
-
Cinto do Poder56GS66ilvlCinto do PoderCintura · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
481 de Armadura
Atributos
+21 Força
+15 Vigor
+7 de resistência a Fogo
Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Poder
(3) Conjunto: Aumenta em 30 o valor de bloqueio do seu escudo.
(5) Conjunto: Você tem 20% de chance de gerar mais um ponto de Raiva sempre que receber dano.
(8) Conjunto: Aumenta em 15% a ameaça gerada por Fender Armadura e Devastar.
-
Grevas do Magistrado67GS81ilvlGrevas do MagistradoPernas · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
664 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+19 Força
+19 Agilidade
+30 Vigor
-
Botas do Dizimador65GS85ilvlBotas do DizimadorPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
600 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+37 Força
+19 Vigor
-
Elo Forjado em Magma32GS57ilvlElo Forjado em MagmaAnel 1 · Raro
GS 32 · ilvl 57 Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Força
+12 Agilidade
+7 Vigor
-
Anel de Azurita do Urso39GS84ilvlAnel de Azurita do UrsoAnel 2 · Incomum
GS 39 · ilvl 84 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Vigor
+13 Força
-
Mão da Justiça33GS58ilvlMão da JustiçaBerloque 1 · Raro
GS 33 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
-
Marca do Escolhido20GS48ilvlMarca do EscolhidoBerloque 2 · Incomum
GS 20 · ilvl 48 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Quando atingido em combate, tem 2% de chance de aumentar em 25 todos os atributos por 1 min.
-
Antigo Matador de Homens Hakkari77GS68ilvlAntigo Matador de Homens HakkariMão principal · Épico
GS 77 · ilvl 68Arma
69 - 130 de dano
Velocidade 2,00
(49.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Rouba 48 para 54 pontos de vida do alvo inimigo.
-
Lâmina da Brutalidade79GS70ilvlLâmina da BrutalidadeMão secundária · Épico
GS 79 · ilvl 70Arma
90 - 168 de dano
Velocidade 2,50
(51.6 de dano por segundo)
Atributos
+9 Força
+9 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
-
Repetidor Ferrastro21GS81ilvlRepetidor FerrastroLongo alcance · Incomum
GS 21 · ilvl 81Arma
97 - 98 de dano
Velocidade 2,20
(44.3 de dano por segundo)
Atributos
+6 Agilidade
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.379
- Força
- 345
- Agilidade
- 216
- Vigor
- 343
- Intelecto
- 30
- Espírito
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 918
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 16,57 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 115,32
- Dano por segundo da mão secundária
- 73,23
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.375
- Chance de esquiva
- 10,75 %
- Chance de aparo
- 8,64 %
- Chance de bloqueio
- 5,4 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 241
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 944—
Armas
Pontos: 9
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em mais 12% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 44
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 413 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.
