Retrato de Gunmaker

Gunmaker

Nível 27 · Anão · Caçador · Sobrevivência

Retribution

NA nightslayer

GearScore
0
Nível dos itens equipados
0

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

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Retrato de Gunmaker

Gunmaker

Anão · Caçador

Sobrevivência

Nível 27
GearScore
0
Nível do item
0
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Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
633
Força
34
Agilidade
55
Vigor
48
Intelecto
35
Espírito
37

Combate físico

Poder de ataque
123
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
9,29
Dano por segundo da mão secundária
4,68

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
4,77 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
110
Chance de esquiva
0,93 %
Chance de aparo
9,92 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa ——18

Beast Mastery

Pontos: —
—/5
Aspecto do Falcão Aprimorado—/5

Grau 1

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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—/5
Treinamento de Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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—/2
Fogo Focalizado—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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—/3
Aspecto do Macaco Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Reviver Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

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—/2
Desbravamento—/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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—/1
Rapidez Bestial—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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—/5
Fúria Liberada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

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—/2
Curar Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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—/2
Vínculo Espiritual—/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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—/1
Intimidação—/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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—/2
Disciplina das Feras—/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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—/2
Cuidador de Animais—/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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—/5
Frenesi—/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade —/5
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—/3
Inspiração Feroz—/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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—/1
Ira Bestial—/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação —/1
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—/3
Reflexos Felinos—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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—/5
Rapidez da Serpente—/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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—/1
A Fera Interior—/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Marksmanship

Pontos: —
—/5
Tiro de Concussão Aprimorado—/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/5
Disparos Letais—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

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—/5
Marca do Caçador Aprimorada—/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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—/5
Eficiência—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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—/2
Mirar na Jugular—/2

Grau 1

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.

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—/5
Tiro Arcano Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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—/1
Tiro Certo—/1

Grau 1

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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—/2
Matança Veloz—/2

Grau 1

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.

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—/5
Picadas Aprimoradas—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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—/5
Tiros Mortais—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo —/1
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—/3
Barragem de Concussão—/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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—/1
Tiro de Dispersão—/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

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—/3
Barragem—/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

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—/2
Experiência de Combate—/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

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—/5
Especialização em Arma de Longo Alcance—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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—/3
Mira Cuidadosa—/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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—/1
Aura de Tiro Certeiro—/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão —/1
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—/3
Barragem Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem —/3
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—/5
Mestre Atirador Perito—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

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—/1
Disparo Silenciador—/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sobrevivência

Pontos: 18
0/3
Matança de Monstros0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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0/3
Matança de Humanoides0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.

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3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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2/2
Golpes Selvagens2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

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0/3
Cilada0/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta sua chance de aparo em 5%.

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3/3
Tosquiar Asas Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
2/2
Armadilhas Espertas2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

Ver no Wowhead
0/5
Sobrevivencialista0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
1/1
Coibição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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2/2
Proficiência em Armadilhas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

Ver no Wowhead
0/3
Firmeza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

Ver no Wowhead
0/2
Fingir de Morto Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

Ver no Wowhead
0/2
Instintos de Sobrevivência0/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Instinto Assassino0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Ver no Wowhead
0/1
Contra-ataque0/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Reflexo Relâmpago0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
0/3
Calor da Caçada0/3

Grau 1

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

Ver no Wowhead
0/1
Picada de Mantícora0/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 0/3
Ver no Wowhead
0/3
Expor Fraqueza0/3

Grau 1

Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Tático0/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Prontidão0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5