Retrato de Ghostcrit

Ghostcrit

Nível 70 · Orc · Xamã · Aperfeiçoamento

Make TBC Great Again

NA nightslayer

GearScore
2.080
Nível dos itens equipados
136

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Mantel Rasga-céusCabeça · Épico186GS146ilvl
    Mantel Rasga-céus

    Cabeça · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    830 de Armadura

    Atributos

    +53 Força

    +55 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +20 Poder de Ataque e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Arnês Rasga-céus

    (2) Conjunto: Suas habilidades Choque Terreno, Choque Flamejante e Choque Gélido custam 10% a menos de mana.

    (4) Conjunto: Sempre que usar Ataque da Tempestade, você ganhará 70 de poder de ataque por 12 s.

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  • Gargantilha de Lâminas SerrilhadasPescoço · Épico100GS141ilvl
    Gargantilha de Lâminas Serrilhadas

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +37 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.

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  • Ombreiras do EstrangeiroOmbros · Épico118GS128ilvl
    Ombreiras do Estrangeiro

    Ombros · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    303 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque

    +10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico

    +2 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

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  • Capote de Batalha de Escamas CortantesCostas · Épico89GS128ilvl
    Capote de Batalha de Escamas Cortantes

    Costas · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    108 de Armadura

    Atributos

    +33 Força

    +23 Agilidade

    +22 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

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  • Couraça da Meia-noiteTorso · Épico193GS151ilvl
    Couraça da Meia-noite

    Torso · Épico

    GS 193 · ilvl 151

    Armadura

    474 de Armadura

    Atributos

    +64 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 46 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +3 Todos os Atributos

    +4 Força e +6 Vigor

    +20 Poder de Ataque

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força

    +8 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 106 o poder de ataque.

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  • Camisa Preta do EspadachimCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Preta do Espadachim

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Embraces do Espreitador Mira-certaPulsos · Épico89GS128ilvl
    Embraces do Espreitador Mira-certa

    Pulsos · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    394 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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Retrato de Ghostcrit
Ghostcrit

Ghostcrit

Orc · Xamã

Aperfeiçoamento

Nível 70
GearScore
2.080
Nível do item
136
  • Luvas do Domínio AbrasadorMãos · Épico118GS128ilvl
    Luvas do Domínio Abrasador

    Mãos · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    252 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Força

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

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  • Cinturão de FilósseoCintura · Épico133GS141ilvl
    Cinturão de Filósseo

    Cintura · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    556 de Armadura

    Atributos

    +38 Agilidade

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.

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  • Pantalonas do VigaristaPernas · Épico178GS141ilvl
    Pantalonas do Vigarista

    Pernas · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    388 de Armadura

    Atributos

    +50 Agilidade

    +61 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 102 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.

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  • Botas do Andarilho das EstrelasPés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Andarilho das Estrelas

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    619 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +13 Vigor

    +18 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +7 Agilidade

    +8 Taxa de Acerto

    +4 Força e +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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  • Anel de Mil MarcasAnel 1 · Épico86GS125ilvl
    Anel de Mil Marcas

    Anel 1 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Atributos

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.

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  • Elo do Eterno CampeãoAnel 2 · Épico109GS152ilvl
    Elo do Eterno Campeão

    Anel 2 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Atributos

    +29 Agilidade

    +43 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

    Equipado: Chance de aumentar em 160 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.

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  • Broche Sede de SangueBerloque 1 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Caneca Vazia de CervatrozBerloque 2 · Épico100GS141ilvl
    Caneca Vazia de Cervatroz

    Berloque 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Cutelo do Gladiador VingativoMão principal · Épico186GS146ilvl
    Cutelo do Gladiador Vingativo

    Mão principal · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    187 - 349 de dano

    Velocidade 2,60

    (103.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Fúria dos Ventos 5

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 49 da Armadura do adversário.

    Ver no Wowhead ↗
  • Talhador do Gladiador VingativoMão secundária · Épico186GS146ilvl
    Talhador do Gladiador Vingativo

    Mão secundária · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    187 - 349 de dano

    Velocidade 2,60

    (103.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Fúria dos Ventos 5

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 49 da Armadura do adversário.

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  • Totem da RaivaLongo alcance · Raro18GS57ilvl
    Totem da Raiva

    Longo alcance · Raro

    GS 18 · ilvl 57

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o dano causado pelos feitiços Choque Terreno, Choque Flamejante e Choque Gélido.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.119
Força
244
Agilidade
339
Vigor
614
Intelecto
246
Espírito
141

Combate físico

Poder de ataque
1.732
Chance de acerto crítico corpo a corpo
30,65 %
Chance de acerto crítico à distância
21,77 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
249,47
Dano por segundo da mão secundária
124,74

Feitiços

Poder mágico
519
Chance de acerto crítico com feitiços
5,28 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.067
Chance de esquiva
15,2 %
Chance de aparo
4,96 %
Chance de bloqueio
4,96 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
3.452
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 1348—

Elemental

Pontos: 13
5/5
Convecção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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5/5
Concussão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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0/2
Domínio da Terra0/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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0/3
Proteção Elemental0/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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0/3
Clamor da Chama0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
1/1
Concentração Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

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2/5
Reverberação2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 0,4 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

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0/5
Chamado do Trovão0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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0/2
Totens do Fogo Aprimorados0/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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0/3
Olho da Tormenta0/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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0/3
Devastação Elemental0/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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0/2
Alcance da Tempestade0/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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0/1
Fúria Elemental0/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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0/5
Tempestade Implacável0/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Precisão Elemental0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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0/5
Maestria em Raio0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão 0/5
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0/1
Mestre dos Elementos0/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Escudos Elementais0/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Raios Sobrecarregados0/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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0/1
Totem da Ira0/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados 0/5
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Grau0/51/55/5

Aperfeiçoamento

Pontos: 48
5/5
Conhecimento Ancestral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

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0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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0/2
Totens Guardiões0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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5/5
Golpes Trovejantes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

Ver no Wowhead
2/2
Lobo Fantasma Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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2/3
Escudo de Raios Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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2/2
Totens de Aprimoramento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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1/1
Concentração Xamanística1/1

Grau 1

Passivo

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes 5/5
Ver no Wowhead
1/5
Resistência1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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2/2
Totens de Arma Aprimorados2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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1/1
Armas Espirituais1/1

Grau 1

Instantâneo

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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3/3
Armas Elementais3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

Ver no Wowhead
3/3
Rapidez Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.

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5/5
Maestria em Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.

Ver no Wowhead
3/3
Especialização em Duas Armas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Empunhar Duas Armas1/1

Grau 1

Instantâneo

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Ataque da Tempestade1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

222 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais 3/3
Ver no Wowhead
5/5
Raiva Incontida5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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1/1
Fúria Xamanística1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5

Restoration

Pontos: —
—/5
Onda Curativa Aprimorada—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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—/5
Concentração das Marés—/5

Grau 1

Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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—/2
Reencarnação Aprimorada—/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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—/3
Cura Ancestral—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/5
Concentração Totêmica—/5

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.

Ver no Wowhead
—/3
Orientação da Natureza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/5
Foco de Cura—/5

Grau 1

Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

Ver no Wowhead
—/1
Proficiência Totêmica—/1

Grau 1

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

Ver no Wowhead
—/3
Cura Graciosa—/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
—/5
Totens Restauradores—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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—/5
Maestria das Marés—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

Ver no Wowhead
—/3
Caminho da Cura—/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

Ver no Wowhead
—/1
Rapidez da Natureza—/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

Ver no Wowhead
—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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—/5
Purificação—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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—/1
Totem de Vagalhão de Mana—/1

Grau 1

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores —/5
Ver no Wowhead
—/5
Guardião da Natureza—/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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—/3
Bênção da Natureza—/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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—/2
Cura Encadeada Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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—/1
Escudo da Terra—/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza —/3
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 40—21

Elemental

Pontos: 40
5/5
Convecção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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5/5
Concussão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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0/2
Domínio da Terra0/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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3/3
Proteção Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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1/3
Clamor da Chama1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

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1/1
Concentração Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

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0/5
Reverberação0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

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5/5
Chamado do Trovão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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0/2
Totens do Fogo Aprimorados0/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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3/3
Olho da Tormenta3/3

Grau 3

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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0/3
Devastação Elemental0/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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2/2
Alcance da Tempestade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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1/1
Fúria Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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0/5
Tempestade Implacável0/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Precisão Elemental0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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5/5
Maestria em Raio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão 5/5
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1/1
Mestre dos Elementos1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental 1/1
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3/3
Escudos Elementais3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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5/5
Raios Sobrecarregados5/5

Grau 5

Passivo

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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0/1
Totem da Ira0/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados 5/5
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Grau0/51/55/5

Enhancement

Pontos: —
—/5
Conhecimento Ancestral—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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—/2
Totens Guardiões—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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—/5
Golpes Trovejantes—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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—/2
Lobo Fantasma Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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—/3
Escudo de Raios Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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—/2
Totens de Aprimoramento—/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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—/1
Concentração Xamanística—/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes —/5
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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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—/2
Totens de Arma Aprimorados—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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—/1
Armas Espirituais—/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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—/3
Armas Elementais—/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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—/3
Rapidez Mental—/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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—/5
Maestria em Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

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—/3
Especialização em Duas Armas—/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas —/1
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—/1
Empunhar Duas Armas—/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais —/1
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—/1
Ataque da Tempestade—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais —/3
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—/5
Raiva Incontida—/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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—/1
Fúria Xamanística—/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 21
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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0/2
Reencarnação Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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3/3
Cura Ancestral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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4/5
Concentração Totêmica4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana dos seus totens.

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2/3
Orientação da Natureza2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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0/5
Foco de Cura0/5

Grau 1

Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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1/1
Proficiência Totêmica1/1

Grau 1

Passivo

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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0/3
Cura Graciosa0/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/5
Totens Restauradores0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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0/5
Purificação0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/1
Totem de Vagalhão de Mana0/1

Grau 1

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores 0/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

Ver no Wowhead
0/3
Bênção da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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0/2
Cura Encadeada Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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0/1
Escudo da Terra0/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 0/3
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5