Retrato de Fued

Fued

Nível 22 · Anão · Paladino · Sagrado

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
137
Nível dos itens equipados
18

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Máscara do Bandido Elfo SangrentoCabeça · Comum0GS5ilvl
    Máscara do Bandido Elfo Sangrento

    Cabeça · Comum

    GS 0 · ilvl 5

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Colar de Bronze VultosoPescoço · Incomum7GS22ilvl
    Colar de Bronze Vultoso

    Pescoço · Incomum

    GS 7 · ilvl 22

    Atributos

    +3 Vigor

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  • Ombreiras do ProspectorOmbros · Incomum11GS25ilvl
    Ombreiras do Prospector

    Ombros · Incomum

    GS 11 · ilvl 25

    Armadura

    64 de Armadura

    Atributos

    +4 Vigor

    +4 Espírito

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  • Capa SanguíneaCostas · Incomum7GS22ilvl
    Capa Sanguínea

    Costas · Incomum

    GS 7 · ilvl 22

    Armadura

    18 de Armadura

    Atributos

    +4 Intelecto

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  • Túnica do Defensor da ÁguiaTorso · Incomum13GS23ilvl
    Túnica do Defensor da Águia

    Torso · Incomum

    GS 13 · ilvl 23

    Armadura

    177 de Armadura

    Encantamentos

    +5 Intelecto

    +5 Vigor

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  • Camisa do CapangaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capanga

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras de Couro RachadoPulsos · Comum0GS5ilvl
    Braçadeiras de Couro Rachado

    Pulsos · Comum

    GS 0 · ilvl 5

    Armadura

    15 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: +7 Intelecto

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Retrato de Fued
Fued

Fued

Anão · Paladino

Sagrado

Nível 22
GearScore
137
Nível do item
18
  • Luvas Salpicadas de OuroMãos · Raro16GS22ilvl
    Luvas Salpicadas de Ouro

    Mãos · Raro

    GS 16 · ilvl 22

    Armadura

    25 de Armadura

    Atributos

    +6 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinto BrilhanteCintura · Incomum11GS24ilvl
    Cinto Brilhante

    Cintura · Incomum

    GS 11 · ilvl 24

    Armadura

    21 de Armadura

    Atributos

    +4 Vigor

    +4 Intelecto

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  • Calças de SmokingPernas · Comum0GS35ilvl
    Calças de Smoking

    Pernas · Comum

    GS 0 · ilvl 35

    Armadura

    39 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: +25 Dano Mágico e +15 Vigor

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  • Botas de SedaracnaPés · Raro18GS25ilvl
    Botas de Sedaracna

    Pés · Raro

    GS 18 · ilvl 25

    Armadura

    29 de Armadura

    Atributos

    +4 Vigor

    +4 Intelecto

    +7 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

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  • Anel de Prata EleganteAnel 1 · Incomum7GS22ilvl
    Anel de Prata Elegante

    Anel 1 · Incomum

    GS 7 · ilvl 22

    Atributos

    +2 Intelecto

    +2 Espírito

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel Carregado de GemasAnel 2 · Raro12GS22ilvl
    Anel Carregado de Gemas

    Anel 2 · Raro

    GS 12 · ilvl 22

    Atributos

    +6 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto de feitiços.

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  • Aniquilador do CastigaMão principal · Raro21GS22ilvl
    Aniquilador do Castiga

    Mão principal · Raro

    GS 21 · ilvl 22

    Arma

    19 - 36 de dano

    Velocidade 1,90

    (14.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +2 Força

    +3 Vigor

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: Arma Ígnea

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  • Broquel da FlorestaMão secundária · Incomum14GS24ilvl
    Broquel da Floresta

    Mão secundária · Incomum

    GS 14 · ilvl 24

    Armadura

    478 de Armadura

    Atributos

    +2 Vigor

    +4 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: Espigão de Tório (20-30)

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Itens disponíveis: 15Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
902
Força
49
Agilidade
28
Vigor
86
Intelecto
82
Espírito
48

Combate físico

Poder de ataque
144
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,95 %
Chance de acerto crítico à distância
1,35 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
24,76
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
32
Chance de acerto crítico com feitiços
6,93 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
922
Chance de esquiva
3,95 %
Chance de aparo
4,92 %
Chance de bloqueio
4,92 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 13——

Sagrado

Pontos: 13
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
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0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/5
Aura de Devoção Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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—/5
Reduto—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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—/2
Estima do Guardião—/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Bênção dos Reis—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/3
Fúria Íntegra Aprimorada—/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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—/3
Especialização em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto —/5
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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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—/2
Estoicismo—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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—/3
Martelo da Justiça Aprimorado—/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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—/3
Aura de Concentração Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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—/2
Proteção contra Feitiços—/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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—/1
Bênção do Santuário—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/5
Ajuste de Contas—/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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—/2
Dever Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/2
Escudo Sagrado Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
—/1
Escudo Sagrado—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário —/1
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—/5
Defensor Ardente—/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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—/5
Aptidão em Combate—/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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—/1
Escudo do Vingador—/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Retribution

Pontos: —
—/5
Bênção do Poder Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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—/5
Bênção—/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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—/2
Julgamento Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
—/3
Selo do Cruzado Aprimorado—/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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—/3
Vindicação—/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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—/5
Convicção—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/1
Selo de Comando—/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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—/3
Busca de Justiça—/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/2
Olho por Olho—/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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—/2
Aura da Retribuição Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
—/3
Cruzada—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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—/3
Especialização em Arma de Duas Mãos—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
—/1
Aura de Santidade—/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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—/2
Aura de Santidade Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade —/1
Ver no Wowhead
—/5
Vingança—/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção —/5
Ver no Wowhead
—/3
Julgamento Santificado—/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
—/3
Selos Santificados—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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—/1
Contrição—/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Desígnio Divino—/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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—/5
Fanatismo—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição —/1
Ver no Wowhead
—/1
Golpe do Cruzado—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.