Itens equipados
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Grande Elmo do Arauto da Luz186GS146ilvlGrande Elmo do Arauto da LuzCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1483 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+37 Intelecto
Equipado: Aumenta em 36 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+8 Intelecto
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
+2 Mana a cada 5 s
Efeitos
Equipado: Aumenta em 119 a cura realizada e em até 40 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Arauto da Luz
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Luz Sagrada.
Conjunto: Aumenta em 5% a cura da sua habilidade Clarão de Luz.
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Colar da Esperança Eterna73GS110ilvlColar da Esperança EternaPescoço · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+22 Vigor
+21 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Brafoneiras do Arauto da Luz139GS146ilvlBrafoneiras do Arauto da LuzOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1369 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+29 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +29 Cura e +10 Dano Mágico
+8 Intelecto
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 86 a cura realizada e em até 29 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Arauto da Luz
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Luz Sagrada.
Conjunto: Aumenta em 5% a cura da sua habilidade Clarão de Luz.
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Mortalha do Perdão100GS141ilvlMortalha do PerdãoCostas · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
118 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+19 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: +120 Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 79 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Peito d'Armas do Arauto da Luz186GS146ilvlPeito d'Armas do Arauto da LuzTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1825 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+33 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+8 Intelecto
+9 Cura e +3 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 117 a cura realizada e em até 39 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Arauto da Luz
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Luz Sagrada.
Conjunto: Aumenta em 5% a cura da sua habilidade Clarão de Luz.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras de Adamantita Sagrada100GS141ilvlBraçadeiras de Adamantita SagradaPulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
+10 Intelecto
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Fembubble
Humano · Paladino
Sagrado
Nível 70- GearScore
- 2.145
- Nível do item
- 139
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Manoplas Gloriosas da Ilha do Desalento130GS138ilvlManoplas Gloriosas da Ilha do DesalentoMãos · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
1080 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
+8 Intelecto
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 81 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão da Esperança133GS141ilvlCinturão da EsperançaCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
993 de Armadura
Atributos
+38 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
+10 Intelecto
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 a cura realizada e em até 28 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras do Arauto da Luz186GS146ilvlPerneiras do Arauto da LuzPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1597 de Armadura
Atributos
+40 Vigor
+45 Intelecto
Equipado: Aumenta em 34 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+4 Cura e +2 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 114 a cura realizada e em até 38 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Arauto da Luz
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Luz Sagrada.
Conjunto: Aumenta em 5% a cura da sua habilidade Clarão de Luz.
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Botas Marchetadas de Pérolas133GS141ilvlBotas Marchetadas de PérolasPés · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
1213 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 a cura realizada e em até 28 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
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Sinete Violeta do Grande Restaurador90GS130ilvlSinete Violeta do Grande RestauradorAnel 1 · Épico
GS 90 · ilvl 130Atributos
+24 Vigor
+23 Intelecto
+17 Espírito
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo do Eterno Restaurador109GS152ilvlElo do Eterno RestauradorAnel 2 · Épico
GS 109 · ilvl 152Atributos
+28 Vigor
+25 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.
Equipado: Seus feitiços de dano e de cura têm chance de aumentar em 175 a cura realizada por você e em até 59 seu dano por 10 s.
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Recordação de Tyrande109GS151ilvlRecordação de TyrandeBerloque 1 · Épico
GS 109 · ilvl 151 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 118 a cura realizada e em até 37 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Toda vez que você lançar um feitiço, tem a chance de receber até 76 de mana a cada 5 s por 15 s.
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Lúpulo de Cervatroz100GS141ilvlLúpulo de CervatrozBerloque 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 118 a cura realizada e em até 37 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 409 a cura realizada e em até 135 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)
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Salvação do Gladiador150GS123ilvlSalvação do GladiadorMão principal · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
102 - 190 de dano
Velocidade 1,60
(91.3 de dano por segundo)
Atributos
+28 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Óleo Brilhante de Mana
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 375 a cura realizada e em até 125 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Baluarte de Pedravil178GS141ilvlBaluarte de PedravilMão secundária · Épico
GS 178 · ilvl 141Armadura
5930 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Incunábulo das Almas Redimidas43GS115ilvlIncunábulo das Almas RedimidasLongo alcance · Épico
GS 43 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o benefício que o seu feitiço Clarão de Luz recebe da Bênção de Luz e em 120 o benefício que o feitiço Luz Sagrada recebe da Bênção de Luz.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.057
- Força
- 150
- Agilidade
- 101
- Vigor
- 686
- Intelecto
- 711
- Espírito
- 253
Combate físico
- Poder de ataque
- 490
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,69 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,37 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 76,45
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 894
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 28,14 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 18.144
- Chance de esquiva
- 4,69 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 407
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —4318
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 43
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 20%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5/5
Grau 5
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 94 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
5/5
1/1
Grau 1
1 s para lançar
Recarga de 30 s
500 de Mana
Alcance de 30 m
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 430 para 491 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 18
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 2/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2Ativa 45115
Sagrado
Pontos: 45
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
88 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 567 para 590 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1083 para 1112 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 0/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
0/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
