Itens equipados
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Viseira da Determinação130GS110ilvlViseira da DeterminaçãoCabeça · Épico
GS 130 · ilvl 110Armadura
1129 de Armadura
Atributos
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +16 Taxa de Defesa e +17 Taxa de Esquiva
+12 Vigor
+18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento
+6 Vigor
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Corrente do Valor Gasofúria64GS112ilvlCorrente do Valor GasofúriaPescoço · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
+26 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Guarda-ombros do Justicar109GS120ilvlGuarda-ombros do JusticarOmbros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Esquiva e +10 Taxa de Defesa
+12 Vigor
+8 Taxa de Defesa
+4 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 27 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
(4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Manto de Escama de Ferro66GS115ilvlManto de Escama de FerroCostas · Raro
GS 66 · ilvl 115Armadura
78 de Armadura
Atributos
+26 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +12 Taxa de Esquiva
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Couraça do Justicar145GS120ilvlCouraça do JusticarTorso · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1510 de Armadura
Atributos
+48 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +150 Pontos de Vida
+12 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
(4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo do Consórcio0GS—ilvlTabardo do ConsórcioTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras da Fortaleza Verde68GS105ilvlBraçadeiras da Fortaleza VerdePulsos · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
581 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
Fate
Humano · Paladino
Retribuição
Nível 70- GearScore
- 1.629
- Nível do item
- 114
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Manoplas de Aço da Donzela103GS115ilvlManoplas de Aço da DonzelaMãos · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
906 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +2% Ameaça
+8 Taxa de Defesa
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Cinturão de Feitos Valorosos97GS110ilvlCinturão de Feitos ValorososCintura · Épico
GS 97 · ilvl 110Armadura
782 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-pernas do Justicar145GS120ilvlGuarda-pernas do JusticarPernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1322 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de aparo.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
(4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Botas-foguete Xtremas Lite86GS112ilvlBotas-foguete Xtremas LitePés · Raro
GS 86 · ilvl 112Armadura
105 de Armadura
Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Acione suas botas-foguete para aumentar incrivelmente sua velocidade... na maioria das vezes. (5 min de recarga)
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Lágrima de Andormu66GS115ilvlLágrima de AndormuAnel 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
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Ira de Cenarius42GS66ilvlIra de CenariusAnel 2 · Épico
GS 42 · ilvl 66Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Concede chance de aumentar em 132 o dano dos seus feitiços e efeitos por 10 s quando seus feitiços prejudiciais atingem o alvo.
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Cachimbo Ferro Negro100GS141ilvlCachimbo Ferro NegroBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 209 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Estatueta do Colosso66GS115ilvlEstatueta do ColossoBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Cada bloqueio bem sucedido cura 120 pontos de vida. Dura 20 s. (2 min de recarga)
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Magespada Gorjassangue153GS125ilvlMagespada GorjassangueMão principal · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
116 - 216 de dano
Velocidade 1,80
(92.2 de dano por segundo)
Atributos
+16 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 203 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Defensor do Legado Aldori153GS125ilvlDefensor do Legado AldoriMão secundária · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Bloqueio com Escudo
+6 Dano Mágico e +6 Vigor
+2 Taxa de Defesa
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Incunábulo do Repouso Eterno36GS112ilvlIncunábulo do Repouso EternoLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 47 o dano do seu feitiço Consagração.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.817
- Força
- 126
- Agilidade
- 77
- Vigor
- 647
- Intelecto
- 195
- Espírito
- 97
Combate físico
- Poder de ataque
- 442
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 8,73 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 3,73 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 84,92
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 523
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,91 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 14.262
- Chance de esquiva
- 14,07 %
- Chance de aparo
- 16,15 %
- Chance de bloqueio
- 34,83 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 196
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 51145
Sagrado
Pontos: 5
5/5
0/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 11
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 45
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
55 de Mana
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 145 para 151 de dano Sagrado, ou 290 para 301 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
60 de Mana
Alcance de 20 m
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
236 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2Ativa —3031
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 30
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 16 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/5
Grau 3
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 6% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 31
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
1/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
60 de Mana
Alcance de 20 m
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 1/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
