Itens equipados
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Bacinete do Cataclismo166GS133ilvlBacinete do CataclismoCabeça · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
759 de Armadura
Atributos
+35 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+4 Taxa de Acerto de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 54 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Cataclismo
Conjunto: Sempre que lançar um feitiço nocivo, você tem chance de que sua próxima Onda Curativa Menor custe 380 a menos de mana.
(4) Conjunto: Os acertos críticos do seu feitiço Raio têm chance de recuperar 120 pontos de mana seus.
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Adorno das Almas Roubadas86GS125ilvlAdorno das Almas RoubadasPescoço · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+18 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ombreiras do Cataclismo124GS133ilvlOmbreiras do CataclismoOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
700 de Armadura
Atributos
+26 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+3 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Cataclismo
Conjunto: Sempre que lançar um feitiço nocivo, você tem chance de que sua próxima Onda Curativa Menor custe 380 a menos de mana.
(4) Conjunto: Os acertos críticos do seu feitiço Raio têm chance de recuperar 120 pontos de mana seus.
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Manto Brutal dos Ogros-magos86GS125ilvlManto Brutal dos Ogros-magosCostas · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
105 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: Subterfúgio
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Peitoral do Golpe Etéreo145GS120ilvlPeitoral do Golpe EtéreoTorso · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
846 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+5 Taxa de Acerto de Feitiço e +6 Vigor
+5 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Golpe Etéreo
(3) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo das Chamas Estivais0GS—ilvlTabardo das Chamas EstivaisTabardo · Raro
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras do Golpe Etéreo77GS115ilvlBraçadeiras do Golpe EtéreoPulsos · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
355 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+2 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Golpe Etéreo
(3) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Elementd
Draenei · Xamã
Elemental
Nível 70- GearScore
- 1.519
- Nível do item
- 107
-
Guantes do Cataclismo124GS133ilvlGuantes do CataclismoMãos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
583 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Cataclismo
Conjunto: Sempre que lançar um feitiço nocivo, você tem chance de que sua próxima Onda Curativa Menor custe 380 a menos de mana.
(4) Conjunto: Os acertos críticos do seu feitiço Raio têm chance de recuperar 120 pontos de mana seus.
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Cinto do Impacto118GS128ilvlCinto do ImpactoCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
121 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças do Golpe Mágico122GS105ilvlCalças do Golpe MágicoPernas · Épico
GS 122 · ilvl 105Armadura
156 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+8 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
+12 Dano mágico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Infusão do Golpe Mágico
(2) Conjunto: Concede uma chance de aumentar em 92 o dano dos seus feitiços e efeitos por 10 s quando seus feitiços nocivos atingem o alvo.
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Botas de Veludo do Guardião118GS128ilvlBotas de Veludo do GuardiãoPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
148 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+21 Intelecto
+15 Espírito
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel de Tempestades Implacáveis77GS115ilvlAnel de Tempestades ImplacáveisAnel 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza.
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Elo da Eternidade89GS128ilvlElo da EternidadeAnel 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Condensador de Relâmpago77GS115ilvlCondensador de RelâmpagoBerloque 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Você recebe uma Carga Elétrica toda vez que causar dano com um acerto crítico de feitiço. Ao acumular 3 Cargas Elétricas, elas serão liberadas para disparar um Raio que causa 694 para 806 de dano. Só é possível receber uma Carga Elétrica a cada 2,5 s.
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Mão principalNenhum item disponível
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Totem do Caos37GS115ilvlTotem do CaosLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 55 o dano causado por Cadeia de Raios e Raio.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 8.009
- Força
- 127
- Agilidade
- 85
- Vigor
- 503
- Intelecto
- 419
- Espírito
- 241
Combate físico
- Poder de ataque
- 374
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 2,96 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,96 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 27,21
- Dano por segundo da mão secundária
- 13,61
Feitiços
- Poder mágico
- 700
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 23,61 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 4.402
- Chance de esquiva
- 4,63 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,56 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 56
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 44413
Elemental
Pontos: 4
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 4% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
0/3
0/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
0/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 0/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 44
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
0/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
1/1
Grau 1
Passivo
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
236 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 13
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
0/1
Grau 1
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3
Configuração 2Ativa 41—20
Elemental
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
1/1
Grau 1
Passivo
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
3/5
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
1/1
Grau 1
Instantâneo
110 de Mana
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 5/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3