Retrato de Deveron

Deveron

Nível 70 · Humano · Guerreiro · Fúria

Virtue

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
110

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Placa SelvagemCabeça · Raro—GS—ilvl
    Elmo de Placa Selvagem

    Cabeça · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    946 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +34 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +20 Poder de Ataque e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento

    +6 Taxa de Acerto

    +4 Taxa de Resiliência

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    (2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Gargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico—GS—ilvl
    Gargantilha da Intenção Torpe

    Pescoço · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +20 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Omoplatas de FuriaçoOmbros · Raro—GS—ilvl
    Omoplatas de Furiaço

    Ombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    873 de Armadura

    Atributos

    +32 Força

    +12 Vigor

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +16 Poder de Ataque

    Raiva Ardente

    Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.

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  • Mortalha AuchenaiCostas · Raro—GS—ilvl
    Mortalha Auchenai

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    78 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

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  • Peitoral de FuriaçoTorso · Raro—GS—ilvl
    Peitoral de Furiaço

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1164 de Armadura

    Atributos

    +50 Força

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    Raiva Ardente

    Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.

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  • Tabardo do ProtetorTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo do Protetor

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)

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  • Braçadeiras de Açovil PretasPulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras de Açovil Pretas

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    581 de Armadura

    Atributos

    +26 Força

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Força

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Retrato de Deveron

Deveron

Humano · Guerreiro

Fúria

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
110
  • Luvas de Couro VilMãos · Raro—GS—ilvl
    Luvas de Couro Vil

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    169 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Força

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque

    +16 Poder de Ataque

    +6 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Pele Vil

    (3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.

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  • Cinturão Bélico de RúbioCintura · Raro—GS—ilvl
    Cinturão Bélico de Rúbio

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    655 de Armadura

    Atributos

    +31 Força

    +29 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.

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  • Perneiras de ShattrathPernas · Raro—GS—ilvl
    Perneiras de Shattrath

    Pernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    243 de Armadura

    Atributos

    +35 Força

    +25 Agilidade

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

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  • Botas de Couro VilPés · Raro—GS—ilvl
    Botas de Couro Vil

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    196 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque

    +16 Poder de Ataque

    +6 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Pele Vil

    (3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.

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  • Sinete do MetamorfoAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Sinete do Metamorfo

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +25 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de aptidão.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel da Ruína UmbralinaAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Anel da Ruína Umbralina

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Ampulheta do DesembaraçadorBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Ampulheta do Desembaraçador

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.

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  • Ábaco das Probabilidades ViolentasBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Ábaco das Probabilidades Violentas

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.

    Usar: Taxa de aceleração aumentada em 260 por 10 s. (2 min de recarga)

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  • Martelo de PunhodracoMão principal · Épico—GS—ilvl
    Martelo de Punhodraco

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    159 - 296 de dano

    Velocidade 2,70

    (84.3 de dano por segundo)

    Efeitos

    Chance ao acertar: Aumenta em 212 a sua taxa de aceleração por 10 s.

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  • Machado de Batalha CortevilMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Machado de Batalha Cortevil

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    128 - 239 de dano

    Velocidade 2,20

    (83.4 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +16 Poder de Ataque

    +3 Vigor

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  • Facas Sussurrantes de AçovilLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Facas Sussurrantes de Açovil

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    134 - 135 de dano

    Velocidade 2,20

    (61.1 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.544
Força
372
Agilidade
236
Vigor
328
Intelecto
39
Espírito
62

Combate físico

Poder de ataque
1.551
Chance de acerto crítico corpo a corpo
28,97 %
Chance de acerto crítico à distância
14,13 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
195,04
Dano por segundo da mão secundária
121,42

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.377
Chance de esquiva
8,58 %
Chance de aparo
9,96 %
Chance de bloqueio
4,96 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
6.121
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2140—

Armas

Pontos: 21
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
5/5
Determinação Férrea5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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1/2
Subjugar Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Ver no Wowhead
1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

Ver no Wowhead
0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 40
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
5/5
Presença Impositiva5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
2/2
Maestria em Armas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 698 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
Ver no Wowhead
1/2
Redemoinho Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
5/5
Postura de Berserker Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

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—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
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—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 11—43

Armas

Pontos: 11
2/3
Golpe Heroico Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
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0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fury

Pontos: —
—/5
Voz Estrondosa—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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—/5
Crueldade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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—/5
Brado Desmoralizador Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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—/5
Ira Descontrolada—/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

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—/3
Cutilada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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—/1
Uivo Perfurante—/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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—/3
Fervor Sangrento—/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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—/5
Presença Impositiva—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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—/2
Executar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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—/5
Enfurecer—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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—/2
Batida Aprimorada—/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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—/1
Golpes a Esmo—/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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—/2
Maestria em Armas—/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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—/2
Raiva Incontrolada Aprimorada—/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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—/1
Sede de Sangue—/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo —/1
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—/2
Redemoinho Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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—/5
Postura de Berserker Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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—/1
Desordem—/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 43
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

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5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Último Recurso1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
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0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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1/2
Muralha de Escudos Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

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0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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3/3
Proficiência em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

20 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
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3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

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1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5