Retrato de Delphaari

Delphaari

Nível 34 · Draenei · Sacerdote · Disciplina

Terminator OL

NA nightslayer

GearScore
296
Nível dos itens equipados
28

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Comenda da Liga de ExploradoresPescoço · Incomum17GS41ilvl
    Comenda da Liga de Exploradores

    Pescoço · Incomum

    GS 17 · ilvl 41

    Atributos

    +6 Vigor

    +6 Espírito

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  • Dragonas do Morta-vozOmbros · Raro22GS30ilvl
    Dragonas do Morta-voz

    Ombros · Raro

    GS 22 · ilvl 30

    Armadura

    35 de Armadura

    Atributos

    +7 Intelecto

    +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Manto Longo SedosoCostas · Incomum15GS37ilvl
    Manto Longo Sedoso

    Costas · Incomum

    GS 15 · ilvl 37

    Armadura

    24 de Armadura

    Atributos

    +5 Intelecto

    +6 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +30 Armadura

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  • Veste de DoanTorso · Raro38GS38ilvl
    Veste de Doan

    Torso · Raro

    GS 38 · ilvl 38

    Armadura

    55 de Armadura

    Atributos

    +4 Vigor

    +13 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +50 Pontos de Mana

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa Marrom ComumCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Marrom Comum

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do Sábio da CuraPulsos · Incomum10GS28ilvl
    Braçadeiras do Sábio da Cura

    Pulsos · Incomum

    GS 10 · ilvl 28

    Armadura

    18 de Armadura

    Encantamentos

    +13 Feitiços de Cura e +5 Feitiços de Dano

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Retrato de Delphaari
Delphaari

Delphaari

Draenei · Sacerdote

Disciplina

Nível 34
GearScore
296
Nível do item
28
  • Luvas BechilMãos · Incomum16GS31ilvl
    Luvas Bechil

    Mãos · Incomum

    GS 16 · ilvl 31

    Armadura

    27 de Armadura

    Atributos

    +6 Intelecto

    +6 Espírito

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  • Faixa do Ancião da CorujaCintura · Incomum16GS31ilvl
    Faixa do Ancião da Coruja

    Cintura · Incomum

    GS 16 · ilvl 31

    Armadura

    25 de Armadura

    Encantamentos

    +6 Intelecto

    +6 Espírito

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  • Calções do Conjurador da CorujaPernas · Incomum26GS37ilvl
    Calções do Conjurador da Coruja

    Pernas · Incomum

    GS 26 · ilvl 37

    Armadura

    43 de Armadura

    Encantamentos

    +9 Intelecto

    +10 Espírito

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  • Chancas ÁcidasPés · Raro24GS32ilvl
    Chancas Ácidas

    Pés · Raro

    GS 24 · ilvl 32

    Armadura

    34 de Armadura

    Atributos

    +8 Intelecto

    +4 Espírito

    +5 de resistência a Natureza

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Aro OfídioAnel 1 · Incomum12GS31ilvl
    Aro Ofídio

    Anel 1 · Incomum

    GS 12 · ilvl 31

    Atributos

    +6 Intelecto

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  • Anel Cerúleo da CorujaAnel 2 · Incomum14GS35ilvl
    Anel Cerúleo da Coruja

    Anel 2 · Incomum

    GS 14 · ilvl 35

    Encantamentos

    +5 Intelecto

    +4 Espírito

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  • Lâmina HipnóticaMão principal · Raro39GS39ilvl
    Lâmina Hipnótica

    Mão principal · Raro

    GS 39 · ilvl 39

    Arma

    26 - 49 de dano

    Velocidade 1,40

    (26.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +8 Intelecto

    +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Orbe do Vidente EsquecidoMão secundária · Raro38GS38ilvl
    Orbe do Vidente Esquecido

    Mão secundária · Raro

    GS 38 · ilvl 38

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cetro da LápideLongo alcance · Raro9GS29ilvl
    Cetro da Lápide

    Longo alcance · Raro

    GS 9 · ilvl 29

    Arma

    30 - 57 de dano tipo Sombra

    Velocidade 1,50

    (29.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +1 Espírito

    +5 de resistência a Sombra

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Itens disponíveis: 15Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
988
Força
28
Agilidade
26
Vigor
69
Intelecto
129
Espírito
134

Combate físico

Poder de ataque
18
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0 %
Chance de acerto crítico à distância
4,77 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
28,07
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
54
Chance de acerto crítico com feitiços
9,97 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
343
Chance de esquiva
4,33 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 1375

Disciplina

Pontos: 13
0/5
Determinação Inabalável0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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5/5
Especialização em Varinha5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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0/1
Concentração Interior0/1

Grau 1

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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0/5
Agilidade Mental0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 7
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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0/3
Renovar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Fúria Divina0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sombra

Pontos: 5
5/5
Transfusão de Espírito5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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0/5
Apagão0/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
0/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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0/5
Concentração Sombria0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
0/1
Açoite Mental0/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
0/2
Alcance Sombrio0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

Ver no Wowhead
0/5
Trama Sombria0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
Ver no Wowhead
0/1
Abraço Vampírico0/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Ver no Wowhead
0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
0/5
Trevas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
0/1
Forma de Sombra0/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
0/5
Padecimento0/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
0/1
Toque Vampírico0/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5