Retrato de Decaar

Decaar

Nível 70 · Anão · Caçador · Domínio das Feras

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NA nightslayer

GearScore
2.066
Nível dos itens equipados
133

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capacete do Espreita-gronnsCabeça · Épico186GS146ilvl
    Capacete do Espreita-gronns

    Cabeça · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    830 de Armadura

    Atributos

    +45 Agilidade

    +45 Vigor

    +29 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +8 Agilidade

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Espreita-gronns

    Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.

    (4) Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.

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  • Pingente da Destruição de TelônicoPescoço · Épico97GS138ilvl
    Pingente da Destruição de Telônico

    Pescoço · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Atributos

    +27 Agilidade

    +26 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.

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  • Dragonas do Espreitador do AbismoOmbros · Épico124GS133ilvl
    Dragonas do Espreitador do Abismo

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    700 de Armadura

    Atributos

    +26 Agilidade

    +26 Vigor

    +24 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +8 Agilidade

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

    Armadura do Espreitador do Abismo

    Conjunto: Faz com que o seu ajudante seja curado em 15% do dano que você causa.

    (4) Conjunto: Sua habilidade Tiro Firme tem 5% a mais de chance de acerto crítico.

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  • Clâmide do Aniquilador NegroCostas · Épico77GS115ilvl
    Clâmide do Aniquilador Negro

    Costas · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 de Armadura

    Atributos

    +24 Agilidade

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

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  • Couraça do General-patrulheiroTorso · Épico158GS128ilvl
    Couraça do General-patrulheiro

    Torso · Épico

    GS 158 · ilvl 128

    Armadura

    900 de Armadura

    Atributos

    +36 Agilidade

    +19 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +8 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 88 o poder de ataque.

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  • Braçadeiras Encadeadas do VeteranoPulsos · Épico87GS126ilvl
    Braçadeiras Encadeadas do Veterano

    Pulsos · Épico

    GS 87 · ilvl 126

    Armadura

    388 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +29 Vigor

    +10 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico

    +2 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.

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Anão · Caçador

Domínio das Feras

Nível 70
GearScore
2.066
Nível do item
133
  • Luvas do Espreita-gronnsMãos · Épico139GS146ilvl
    Luvas do Espreita-gronns

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    639 de Armadura

    Atributos

    +35 Agilidade

    +31 Vigor

    +21 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

    +8 Agilidade

    +2 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 140 da Armadura do adversário.

    Armadura do Espreita-gronns

    Conjunto: Aumenta em 5% do seu Intelecto o bônus de mana que você ganha do Aspecto da Víbora.

    (4) Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Tiro Firme.

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  • Cinto da Sombra ProfundaCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinto da Sombra Profunda

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    227 de Armadura

    Atributos

    +32 Agilidade

    +14 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    +8 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

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  • Perneiras do Espreitador do AbismoPernas · Épico166GS133ilvl
    Perneiras do Espreitador do Abismo

    Pernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    817 de Armadura

    Atributos

    +40 Agilidade

    +39 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico

    +8 Agilidade

    +2 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Espreitador do Abismo

    Conjunto: Faz com que o seu ajudante seja curado em 15% do dano que você causa.

    (4) Conjunto: Sua habilidade Tiro Firme tem 5% a mais de chance de acerto crítico.

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  • Botas do Andarilho das EstrelasPés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Andarilho das Estrelas

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    619 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +13 Vigor

    +18 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade

    +8 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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  • Elo do Eterno CampeãoAnel 1 · Épico109GS152ilvl
    Elo do Eterno Campeão

    Anel 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Atributos

    +29 Agilidade

    +43 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

    Equipado: Chance de aumentar em 160 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.

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  • Anel-sinete de GaronaAnel 2 · Épico77GS115ilvl
    Anel-sinete de Garona

    Anel 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Atributos

    +20 Agilidade

    +25 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Caneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico100GS141ilvl
    Caneca Vazia de Cervatroz

    Berloque 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Broche Sede de SangueBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Lâminas Gêmeas da FênixMão principal · Épico356GS141ilvl
    Lâminas Gêmeas da Fênix

    Mão principal · Épico

    GS 356 · ilvl 141

    Arma

    375 - 564 de dano

    Velocidade 3,60

    (130.4 de dano por segundo)

    Atributos

    +53 Vigor

    Equipado: Aumenta em 37 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Agilidade

    +8 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 110 o poder de ataque.

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  • Arco de Ataque-relâmpagoLongo alcance · Épico61GS151ilvl
    Arco de Ataque-relâmpago

    Longo alcance · Épico

    GS 61 · ilvl 151

    Arma

    201 - 374 de dano

    Velocidade 3,00

    (95.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: Mira (+28 Taxa de Acerto Crítico)

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Itens disponíveis: 16Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.926
Força
72
Agilidade
712
Vigor
545
Intelecto
240
Espírito
88

Combate físico

Poder de ataque
2.070
Chance de acerto crítico corpo a corpo
22,25 %
Chance de acerto crítico à distância
28,52 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
20 %
Dano por segundo da mão principal
278,27
Dano por segundo da mão secundária
74,18

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
6,6 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.641
Chance de esquiva
23,03 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.109
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 —2041

Beast Mastery

Pontos: —
—/5
Aspecto do Falcão Aprimorado—/5

Grau 1

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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—/5
Treinamento de Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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—/2
Fogo Focalizado—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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—/3
Aspecto do Macaco Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

Ver no Wowhead
—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Reviver Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/2
Desbravamento—/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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—/1
Rapidez Bestial—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Liberada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
—/2
Curar Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/2
Vínculo Espiritual—/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Intimidação—/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

Ver no Wowhead
—/2
Disciplina das Feras—/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
—/2
Cuidador de Animais—/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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—/5
Frenesi—/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade —/5
Ver no Wowhead
—/3
Inspiração Feroz—/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Ira Bestial—/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Reflexos Felinos—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/5
Rapidez da Serpente—/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/1
A Fera Interior—/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Precisão

Pontos: 20
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
5/5
Marca do Caçador Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Eficiência0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

Ver no Wowhead
2/2
Mirar na Jugular2/2

Grau 2

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.

Ver no Wowhead
0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

Ver no Wowhead
1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

68 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

Ver no Wowhead
5/5
Tiros Mortais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

Ver no Wowhead
0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Ver no Wowhead
0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

Ver no Wowhead
0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sobrevivência

Pontos: 41
3/3
Matança de Monstros3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

Ver no Wowhead
3/3
Matança de Humanoides3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.

Ver no Wowhead
3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
2/2
Golpes Selvagens2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

Ver no Wowhead
0/3
Cilada0/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Tosquiar Asas Aprimorado0/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
2/2
Armadilhas Espertas2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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2/5
Sobrevivencialista2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o total de pontos de vida.

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0/1
Coibição0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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0/2
Maestria em Armadilhas0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

Ver no Wowhead
3/3
Firmeza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

Ver no Wowhead
2/2
Fingir de Morto Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

Ver no Wowhead
2/2
Instintos de Sobrevivência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.

Ver no Wowhead
3/3
Instinto Assassino3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Ver no Wowhead
0/1
Contra-ataque0/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

Ver no Wowhead
5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
2/3
Calor da Caçada2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

Ver no Wowhead
0/1
Picada de Mantícora0/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 3/3
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3/3
Expor Fraqueza3/3

Grau 3

Passivo

Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 5/5
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5/5
Mestre Tático5/5

Grau 5

Passivo

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 10% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

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1/1
Prontidão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 5/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 4120—

Domínio das Feras

Pontos: 41
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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1/5
Treinamento de Resistência1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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2/2
Fogo Focalizado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Reviver Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.

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0/2
Desbravamento0/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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0/1
Rapidez Bestial0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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5/5
Fúria Liberada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.

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2/2
Curar Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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0/2
Vínculo Espiritual0/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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1/1
Intimidação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

202 de Mana

Alcance de 100 m

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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2/2
Disciplina das Feras2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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2/2
Cuidador de Animais2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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4/5
Frenesi4/5

Grau 4

Passivo

Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 5/5
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3/3
Inspiração Feroz3/3

Grau 3

Passivo

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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1/1
Ira Bestial1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

338 de Mana

Alcance de 100 m

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 1/1
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0/3
Reflexos Felinos0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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5/5
Rapidez da Serpente5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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1/1
A Fera Interior1/1

Grau 1

Passivo

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 1/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 20
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

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0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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5/5
Eficiência5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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2/2
Mirar na Jugular2/2

Grau 2

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.

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0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

68 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

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0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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5/5
Tiros Mortais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
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0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

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0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

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0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

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0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
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0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
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0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

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0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
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Grau0/51/55/5

Survival

Pontos: —
—/3
Matança de Monstros—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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—/3
Matança de Humanoides—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.

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—/3
Olho de Águia—/3

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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—/2
Golpes Selvagens—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

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—/3
Cilada—/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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—/3
Tosquiar Asas Aprimorado—/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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—/2
Armadilhas Espertas—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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—/5
Sobrevivencialista—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o total de pontos de vida.

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—/1
Coibição—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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—/2
Maestria em Armadilhas—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

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—/3
Firmeza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

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—/2
Fingir de Morto Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

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—/2
Instintos de Sobrevivência—/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.

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—/3
Instinto Assassino—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

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—/1
Contra-ataque—/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição —/1
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—/3
Desenvoltura—/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade.

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—/3
Calor da Caçada—/3

Grau 1

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

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—/1
Picada de Mantícora—/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino —/3
Ver no Wowhead
—/3
Expor Fraqueza—/3

Grau 1

Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago —/5
Ver no Wowhead
—/5
Mestre Tático—/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

Ver no Wowhead
—/1
Prontidão—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.