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Itens equipados
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Flying Tiger Goggles11GS20ilvlFlying Tiger GogglesHead · Uncommon
GS 11 · ilvl 20Armadura
27 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Stamina
+4 Spirit
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PescoçoNenhum item disponível
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Rugged Spaulders14GS20ilvl -
Fenrus' Hide14GS26ilvlFenrus' HideBack · Rare
GS 14 · ilvl 26Armadura
22 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Agility
+5 Stamina
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Blackened Defias Armor24GS24ilvlBlackened Defias ArmorChest · Rare
GS 24 · ilvl 24Armadura
92 Armor
Atributos
+4 Strength
+3 Agility
+11 Stamina
Encantamentos
Enchanted: +5 Mana
Ver no Wowhead ↗Defias Leather
Set: +10 Armor.
(3) Set: +5 Arcane Resistance.
(4) Set: Increases expertise rating by 2.
(5) Set: Increases attack power by 10.
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Rugged Trapper's Shirt0GS—ilvlRugged Trapper's ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Wrangler's Wristbands of Agility7GS23ilvlWrangler's Wristbands of AgilityWrist · Uncommon
GS 7 · ilvl 23Armadura
36 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +5 Health
+4 Agility
Ddaemon
Dwarf · Hunter
Beast Mastery
Nível 25- GearScore
- 176
- Nível do item
- 16
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Bandit Gloves of the Monkey8GS20ilvlBandit Gloves of the MonkeyHands · Uncommon
GS 8 · ilvl 20Armadura
48 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+3 Agility
+3 Stamina
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Blackened Defias Belt16GS22ilvlBlackened Defias BeltWaist · Rare
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 Armor
Efeitos
Equip: Increases attack power by 18.
Ver no Wowhead ↗Defias Leather
Set: +10 Armor.
(3) Set: +5 Arcane Resistance.
(4) Set: Increases expertise rating by 2.
(5) Set: Increases attack power by 10.
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Smith's Trousers11GS20ilvlSmith's TrousersLegs · Uncommon
GS 11 · ilvl 20Armadura
68 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Strength
+4 Agility
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Buccaneer's Boots of the Owl7GS19ilvlBuccaneer's Boots of the OwlFeet · Uncommon
GS 7 · ilvl 19Armadura
22 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+3 Intellect
+3 Spirit
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Sustaining Ring8GS25ilvl -
Dedo 2Nenhum item disponível
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Thief's Blade21GS22ilvlThief's BladeMain Hand · Rare
GS 21 · ilvl 22Arma
17 - 32 Damage
Speed 1.70
(14.4 damage per second)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Agility
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Cruel Barb24GS24ilvlCruel BarbOff Hand · Rare
GS 24 · ilvl 24Arma
30 - 57 Damage
Speed 2.80
(15.5 damage per second)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 12.
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Naga Heartpiercer8GS26ilvlNaga HeartpiercerRanged · Rare
GS 8 · ilvl 26Arma
21 - 39 Damage
Speed 1.80
(16.7 damage per second)
Atributos
+5 Agility
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: Scope (+2 Damage)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 886
- Força
- 47
- Agilidade
- 97
- Vigor
- 76
- Intelecto
- 42
- Espírito
- 53
Combate físico
- Poder de ataque
- 204
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 6,12 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 6,2 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 28,98
- Dano por segundo da mão secundária
- 15,05
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,07 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 834
- Chance de esquiva
- 6,68 %
- Chance de aparo
- 4,76 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 16——
Beast Mastery
Pontos: 16
5/5
Grau 5
Passive
While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 10% chance of increasing ranged attack speed by 15% for 12 sec.
1/5
Grau 1
Passive
Increases the Health of your pet by 2% and your total health by 1%.
2/2
Grau 2
Passive
All damage caused by you is increased by 2% while your pet is active and the critical strike chance of your Kill Command ability is increased by 20%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
2/3
Grau 2
Passive
Increases the armor rating of your pets by 14% and your armor contribution from items by 7%.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
1/1
Grau 1
Passive
Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
4/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
1/5
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
0/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
0/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocity 1/5
0/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
0/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
0/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 0/1
Marksmanship
Pontos: —
—/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
—/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
—/5
—/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
—/5
—/1
Grau 1
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo —/1
—/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
—/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
—/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
—/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem —/3
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
—/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito —/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5