Retrato de Darkgraybow

Darkgraybow

Nível 65 · Elfo Sangrento · Caçador · Domínio das Feras

Crypt

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
92

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Proteção do Capitão KroshCabeça · Incomum—GS—ilvl
    Elmo de Proteção do Capitão Krosh

    Cabeça · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    183 de Armadura

    Atributos

    +23 Agilidade

    +34 Vigor

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Pingente da AstúciaPescoço · Raro—GS—ilvl
    Pingente da Astúcia

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +20 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Omoplatas do Aguilhão NegroOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Omoplatas do Aguilhão Negro

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    353 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    +16 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Capa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro—GS—ilvl
    Capa Perfeitamente Balanceada

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    61 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +22 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Cota do VigilanteTorso · Raro—GS—ilvl
    Cota do Vigilante

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    238 de Armadura

    Atributos

    +39 Agilidade

    +30 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    +6 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto

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  • Braçadeiras Sangrentas LykulPulsos · Raro—GS—ilvl
    Braçadeiras Sangrentas Lykul

    Pulsos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    236 de Armadura

    Atributos

    +18 Agilidade

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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Retrato de Darkgraybow

Darkgraybow

Elfo Sangrento · Caçador

Domínio das Feras

Nível 65
GearScore
—
Nível do item
92
  • Protetores de Mão da PrecisãoMãos · Raro—GS—ilvl
    Protetores de Mão da Precisão

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    307 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +28 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +8 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Cinto do PeregrinoCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto do Peregrino

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    121 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Perneiras do Colhedor da ExpediçãoPernas · Incomum—GS—ilvl
    Perneiras do Colhedor da Expedição

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    412 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    +18 Vigor

    +12 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade

    +6 Agilidade

    +6 Taxa de Acerto Crítico

    +9 Vigor

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

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  • Botas do DesbravadorPés · Raro—GS—ilvl
    Botas do Desbravador

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    381 de Armadura

    Atributos

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.

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  • Elo SangrevilAnel 1 · Incomum—GS—ilvl
    Elo Sangrevil

    Anel 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Agilidade

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel de Precisão do ProtetorAnel 2 · Incomum—GS—ilvl
    Anel de Precisão do Protetor

    Anel 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Talismã de Cristal AncestralBerloque 2 · Incomum—GS—ilvl
    Talismã de Cristal Ancestral

    Berloque 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 104 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Gume da InevitabilidadeMão principal · Incomum—GS—ilvl
    Gume da Inevitabilidade

    Mão principal · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    189 - 284 de dano

    Velocidade 3,50

    (67.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +34 Força

    +18 Agilidade

    +21 Vigor

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  • Agulheira PresacurvaLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Agulheira Presacurva

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    124 - 187 de dano

    Velocidade 2,90

    (53.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +12 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: Mira (+7 Dano)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 16Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.747
Força
90
Agilidade
407
Vigor
353
Intelecto
157
Espírito
75

Combate físico

Poder de ataque
999
Chance de acerto crítico corpo a corpo
11,39 %
Chance de acerto crítico à distância
17,79 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
20 %
Dano por segundo da mão principal
138,93
Dano por segundo da mão secundária
35,96

Feitiços

Poder mágico
26
Chance de acerto crítico com feitiços
5,82 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
3.335
Chance de esquiva
14,74 %
Chance de aparo
4,36 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
5
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4610—

Domínio das Feras

Pontos: 46
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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0/5
Treinamento de Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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2/2
Fogo Focalizado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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3/3
Pelego Grosso3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 20% a Armadura dos seus ajudantes e em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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1/2
Reviver Ajudante Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

Ver no Wowhead
2/2
Desbravamento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

Ver no Wowhead
0/1
Rapidez Bestial0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Liberada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
0/2
Curar Ajudante Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

Ver no Wowhead
5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

Ver no Wowhead
2/2
Vínculo Espiritual2/2

Grau 2

Passivo

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 2% do total de pontos de vida a cada 10 s.

Ver no Wowhead
1/1
Intimidação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

153 de Mana

Alcance de 100 m

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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2/2
Disciplina das Feras2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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0/2
Cuidador de Animais0/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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5/5
Frenesi5/5

Grau 5

Passivo

Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 5/5
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3/3
Inspiração Feroz3/3

Grau 3

Passivo

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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1/1
Ira Bestial1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

255 de Mana

Alcance de 100 m

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 1/1
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3/3
Reflexos Felinos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de esquiva e em mais 9% a chance de esquiva do seu ajudante.

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5/5
Rapidez da Serpente5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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1/1
A Fera Interior1/1

Grau 1

Passivo

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 1/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 10
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

Ver no Wowhead
5/5
Eficiência5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

Ver no Wowhead
0/2
Mirar na Jugular0/2

Grau 1

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.

Ver no Wowhead
0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

Ver no Wowhead
0/1
Tiro Certo0/1

Grau 1

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/2
Matança Veloz0/2

Grau 1

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

Ver no Wowhead
0/5
Tiros Mortais0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

Ver no Wowhead
0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Ver no Wowhead
0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

Ver no Wowhead
0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Survival

Pontos: —
—/3
Matança de Monstros—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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—/3
Matança de Humanoides—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Olho de Águia—/3

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/2
Golpes Selvagens—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

Ver no Wowhead
—/3
Cilada—/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
—/3
Tosquiar Asas Aprimorado—/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Armadilhas Espertas—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

Ver no Wowhead
—/5
Sobrevivencialista—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Coibição—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Maestria em Armadilhas—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

Ver no Wowhead
—/3
Firmeza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

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—/2
Fingir de Morto Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

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—/2
Instintos de Sobrevivência—/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.

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—/3
Instinto Assassino—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

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—/1
Contra-ataque—/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição —/1
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—/3
Desenvoltura—/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade.

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—/3
Calor da Caçada—/3

Grau 1

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

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—/1
Picada de Mantícora—/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino —/3
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—/3
Expor Fraqueza—/3

Grau 1

Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago —/5
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—/5
Mestre Tático—/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

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—/1
Prontidão—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático —/5
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 71335

Domínio das Feras

Pontos: 7
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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0/5
Treinamento de Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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2/2
Fogo Focalizado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

Ver no Wowhead
0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

Ver no Wowhead
0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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0/2
Reviver Ajudante Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

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0/2
Desbravamento0/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

Ver no Wowhead
0/1
Rapidez Bestial0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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0/5
Fúria Liberada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
0/2
Curar Ajudante Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

Ver no Wowhead
0/5
Ferocidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

Ver no Wowhead
0/2
Vínculo Espiritual0/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Intimidação0/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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0/2
Disciplina das Feras0/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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0/2
Cuidador de Animais0/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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0/5
Frenesi0/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 0/5
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0/3
Inspiração Feroz0/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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0/1
Ira Bestial0/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 0/1
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0/3
Reflexos Felinos0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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0/5
Rapidez da Serpente0/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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0/1
A Fera Interior0/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 0/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 13
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

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5/5
Marca do Caçador Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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0/5
Eficiência0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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0/2
Mirar na Jugular0/2

Grau 1

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.

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0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

68 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

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0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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0/5
Tiros Mortais0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
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0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

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0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

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0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

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0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
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0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
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0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

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0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
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Grau0/51/55/5

Sobrevivência

Pontos: 35
3/3
Matança de Monstros3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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3/3
Matança de Humanoides3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.

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3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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2/2
Golpes Selvagens2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

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0/3
Cilada0/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Tosquiar Asas Aprimorado0/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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2/2
Armadilhas Espertas2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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2/5
Sobrevivencialista2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o total de pontos de vida.

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0/1
Coibição0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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0/2
Maestria em Armadilhas0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

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3/3
Firmeza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

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2/2
Fingir de Morto Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

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2/2
Instintos de Sobrevivência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.

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3/3
Instinto Assassino3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

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0/1
Contra-ataque0/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 0/1
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0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade.

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1/3
Calor da Caçada1/3

Grau 1

Passivo

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

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1/1
Picada de Mantícora1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

104 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 326 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 3/3
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3/3
Expor Fraqueza3/3

Grau 3

Passivo

Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 5/5
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0/5
Mestre Tático0/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

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0/1
Prontidão0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 0/5
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Grau0/51/55/5