Retrato de Darkada

Darkada

Nível 70 · Humano · Pícaro · Sutileza

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
2.071
Nível dos itens equipados
135

Alguns textos do jogo aparecem em inglês porque a tradução está indisponível.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Yelmo de cuero de Gladiador despiadadoCabeza · Épico170GS136ilvl
    Yelmo de cuero de Gladiador despiadado

    Cabeza · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    348 armadura

    Atributos

    +37 agilidad

    +58 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamentos

    +24 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +4 índice de temple

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Vestimentas de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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  • Colgante de triunfo de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de triunfo de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +35 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamentos

    +8 índice de golpes

    +3 aguante

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Bufas de cuero de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Bufas de cuero de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    321 armadura

    Atributos

    +32 agilidad

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamentos

    +8 índice de golpes

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

    Vestimentas de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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  • Capa pesada de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Capa pesada de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Atributos

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamentos

    Encantado: +12 agilidad

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Túnica de cuero de Gladiador despiadadoPecho · Épico170GS136ilvl
    Túnica de cuero de Gladiador despiadado

    Pecho · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    428 armadura

    Atributos

    +37 agilidad

    +57 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 13 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamentos

    Encantado: +15 índice de temple

    +8 índice de golpes

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Vestimentas de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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  • Brazales de cuero de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de cuero de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    194 armadura

    Atributos

    +25 agilidad

    +33 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.

    Encantamentos

    +8 índice de golpes

    +2 índice de temple

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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Retrato de Darkada

Darkada

Humano · Pícaro

Sutileza

Nível 70
GearScore
2.071
Nível do item
135
  • Guantes de cuero de Gladiador despiadadoManos · Épico127GS136ilvl
    Guantes de cuero de Gladiador despiadado

    Manos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    268 armadura

    Atributos

    +31 agilidad

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Encantamentos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Equipar: Tu facultad Lanzamiento mortal interrumpe el lanzamiento de hechizos y e impide cualquier hechizo de esa escuela durante 3 s.

    Vestimentas de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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  • Cinturón de cuero de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinturón de cuero de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    258 armadura

    Atributos

    +33 agilidad

    +49 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Musleras de cuero de Gladiador vengativoPiernas · Épico186GS146ilvl
    Musleras de cuero de Gladiador vengativo

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    471 armadura

    Atributos

    +35 agilidad

    +67 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 40.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.

    Vestimentas de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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  • Botas de cuero de veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Botas de cuero de veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    294 armadura

    Atributos

    +30 agilidad

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Sortija de triunfo de vindicadorAnillo 1 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de triunfo de vindicador

    Anillo 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.

    Ver no Wowhead ↗
  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Crueldad de maestro de batallaAbalorio 1 · Épico93GS133ilvl
    Crueldad de maestro de batalla

    Abalorio 1 · Épico

    GS 93 · ilvl 133

    Atributos

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 40 p.

    Efeitos

    Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).

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  • Medallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Alianza

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efeitos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Cercenadora de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Cercenadora de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    203 - 305 Daño

    Veloc. 2,60

    (97.7 daño por segundo)

    Atributos

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamentos

    Veneno hiriente V

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

    Ver no Wowhead ↗
  • Hojapresta de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico170GS136ilvl
    Hojapresta de Gladiador despiadado

    Mano izquierda · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    102 - 191 Daño

    Veloc. 1,50

    (97.7 daño por segundo)

    Atributos

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamentos

    Veneno entorpecedor II

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Filo de guerra de Gladiador despiadadoA distancia · Épico53GS136ilvl
    Filo de guerra de Gladiador despiadado

    A distancia · Épico

    GS 53 · ilvl 136

    Arma

    91 - 137 Daño

    Veloc. 1,30

    (87.7 daño por segundo)

    Atributos

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Efeitos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

    Ver no Wowhead ↗
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Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
10.444
Força
95
Agilidade
499
Vigor
692
Intelecto
39
Espírito
63

Combate físico

Poder de ataque
1.449
Chance de acerto crítico corpo a corpo
31,86 %
Chance de acerto crítico à distância
30,26 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
201,26
Dano por segundo da mão secundária
100,62

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
3.684
Chance de esquiva
24,32 %
Chance de aparo
4,96 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
4.027
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 1942—

Asesinato

Pontos: 19
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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2/2
Ataques sin remordimientos2/2

Grau 2

Pasivo

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Grau 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Grau 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Grau 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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5/5
Letalidad5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.

  • Maldad 5/5
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1/5
Venenos inmundos1/5

Grau 1

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 42
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Grau 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Grau 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

Ver no Wowhead
3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Grau 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Ver no Wowhead
5/5
Desvío5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Ver no Wowhead
5/5
Precisión5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
1/1
Contestación1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
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0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Especialización en espada5/5

Grau 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Grau 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Agresión3/3

Grau 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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5/5
Potencia de combate5/5

Grau 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Grau 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

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—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

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—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
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—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

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—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

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—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
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—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
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—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2Ativa 20—41

Asesinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Grau 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Grau 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Grau 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Grau 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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2/5
Letalidad2/5

Grau 2

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 12%.

  • Maldad 5/5
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5/5
Venenos inmundos5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combat

Pontos: —
—/3
Esfaquear Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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—/2
Golpe Sinistro Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

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—/3
Retalhar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

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—/5
Precisão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

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—/2
Resistência—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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—/1
Ripostar—/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão —/5
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—/2
Disparada Aprimorada—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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—/2
Chute Aprimorado—/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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—/5
Especialização em Adaga—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão —/5
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—/5
Especialização em Maça—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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—/1
Rajada de Lâminas—/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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—/5
Especialização em Espada—/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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—/5
Especialização em Arma de Punho—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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—/2
Torcer a Lâmina—/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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—/2
Aptidão com Arma—/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas —/1
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—/3
Agressão—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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—/2
Vitalidade—/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

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—/1
Adrenalina—/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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—/2
Nervos de Aço—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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—/5
Vigor em Combate—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

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—/1
Ataques Surpresa—/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sutileza

Pontos: 41
5/5
Maestro del engaño5/5

Grau 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidade0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

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0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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2/2
Jugarreta2/2

Grau 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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4/5
Camuflaje4/5

Grau 4

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Grau 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

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2/2
Elusión2/2

Grau 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Grau 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Grau 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Grau 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Grau 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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5/5
Letalidad5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

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1/1
Premeditación1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
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3/3
Burlar a la muerte3/3

Grau 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Grau 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Paso de las Sombras1/1

Grau 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5