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Itens equipados
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Yelmo de cuero de Gladiador despiadado170GS136ilvlYelmo de cuero de Gladiador despiadadoCabeza · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
348 armadura
Atributos
+37 agilidad
+58 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamentos
+24 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+4 índice de temple
Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Ver no Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Colgante de triunfo de vindicador100GS141ilvlColgante de triunfo de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+35 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamentos
+8 índice de golpes
+3 aguante
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
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Bufas de cuero de Gladiador despiadado127GS136ilvlBufas de cuero de Gladiador despiadadoHombros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
321 armadura
Atributos
+32 agilidad
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamentos
+8 índice de golpes
Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Ver no Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Capa pesada de Capataz84GS123ilvlCapa pesada de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Atributos
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Encantamentos
Encantado: +12 agilidad
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Túnica de cuero de Gladiador despiadado170GS136ilvlTúnica de cuero de Gladiador despiadadoPecho · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
428 armadura
Atributos
+37 agilidad
+57 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 13 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamentos
Encantado: +15 índice de temple
+8 índice de golpes
Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Ver no Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Brazales de cuero de vindicador100GS141ilvlBrazales de cuero de vindicadorMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
194 armadura
Atributos
+25 agilidad
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.
Encantamentos
+8 índice de golpes
+2 índice de temple
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Darkada
Humano · Pícaro
Sutileza
Nível 70- GearScore
- 2.071
- Nível do item
- 135
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Guantes de cuero de Gladiador despiadado127GS136ilvlGuantes de cuero de Gladiador despiadadoManos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
268 armadura
Atributos
+31 agilidad
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamentos
Encantado: +26 poder de ataque
Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Equipar: Tu facultad Lanzamiento mortal interrumpe el lanzamiento de hechizos y e impide cualquier hechizo de esa escuela durante 3 s.
Ver no Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Cinturón de cuero de vindicador139GS146ilvlCinturón de cuero de vindicadorCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
258 armadura
Atributos
+33 agilidad
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Musleras de cuero de Gladiador vengativo186GS146ilvlMusleras de cuero de Gladiador vengativoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
471 armadura
Atributos
+35 agilidad
+67 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 40.
Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.
Ver no Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Botas de cuero de veterano127GS136ilvlBotas de cuero de veteranoPies · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
294 armadura
Atributos
+30 agilidad
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
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Sortija de triunfo de vindicador100GS141ilvlSortija de triunfo de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.
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Sortija de triunfo de veterano89GS128ilvlSortija de triunfo de veteranoAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Crueldad de maestro de batalla93GS133ilvlCrueldad de maestro de batallaAbalorio 1 · Épico
GS 93 · ilvl 133Atributos
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 40 p.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).
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Medallón de la Alianza66GS115ilvlMedallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Cercenadora de Gladiador despiadado170GS136ilvlCercenadora de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
203 - 305 Daño
Veloc. 2,60
(97.7 daño por segundo)
Atributos
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamentos
Veneno hiriente V
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Hojapresta de Gladiador despiadado170GS136ilvlHojapresta de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
102 - 191 Daño
Veloc. 1,50
(97.7 daño por segundo)
Atributos
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamentos
Veneno entorpecedor II
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Filo de guerra de Gladiador despiadado53GS136ilvlFilo de guerra de Gladiador despiadadoA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
91 - 137 Daño
Veloc. 1,30
(87.7 daño por segundo)
Atributos
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.444
- Força
- 95
- Agilidade
- 499
- Vigor
- 692
- Intelecto
- 39
- Espírito
- 63
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.449
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 31,86 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 30,26 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 201,26
- Dano por segundo da mão secundária
- 100,62
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.684
- Chance de esquiva
- 24,32 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.027
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 1942—
Asesinato
Pontos: 19
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
2/2
Grau 2
Pasivo
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Grau 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Grau 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.
- Maldad 5/5
1/5
Grau 1
Pasivo
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 42
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Grau 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
5/5
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
10 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
Grau 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Grau 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
0/2
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Grau 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2Ativa 20—41
Asesinato
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Grau 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Grau 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Grau 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
2/5
Grau 2
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 12%.
- Maldad 5/5
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Sutileza
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Pasivo
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.
4/5
Grau 4
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
3/3
Grau 3
Pasivo
Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.
3/3
Grau 3
Pasivo
Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
2/2
Grau 2
Pasivo
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 10 min
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
2/2
Grau 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
1/1
Grau 1
Instantáneo
35 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Alcance de 30 m
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 1/1
3/3
Grau 3
Pasivo
Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
5/5
Grau 5
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Premeditación 1/1
1/1
Grau 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
10 Energía
Alcance de 25 m
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.