Retrato de Cutface

Cutface

Nível 70 · Anão · Ladino · Combate

First of All

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
109

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo da GarraCabeça · Raro—GS—ilvl
    Elmo da Garra

    Cabeça · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    237 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

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  • Marca Terrana de DestruiçãoPescoço · Raro—GS—ilvl
    Marca Terrana de Destruição

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +23 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

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  • Ombreiras do AssassinatoOmbros · Raro—GS—ilvl
    Ombreiras do Assassinato

    Ombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    219 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +25 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +26 Poder de Ataque

    +3 Agilidade e +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

    Armadura do Assassinato

    Conjunto: Suas habilidades Golpe Baixo e Golpe no Rim também aumentam em 160 a taxa de aceleração por 6 s.

    (4) Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar custam 10 a menos de energia.

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  • Poncho Verde DelicadoCostas · Raro—GS—ilvl
    Poncho Verde Delicado

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    66 de Armadura

    Atributos

    +14 Agilidade

    +19 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +3 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Cota de KaraborTorso · Raro—GS—ilvl
    Cota de Karabor

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    278 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 o poder de ataque.

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  • Munhequeiras da Espiã-chefePulsos · Raro—GS—ilvl
    Munhequeiras da Espiã-chefe

    Pulsos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    128 de Armadura

    Atributos

    +18 Agilidade

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +6 Agilidade

    +2 Taxa de Esquiva

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Retrato de Cutface

Cutface

Anão · Ladino

Combate

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
109
  • Guantes do AssassinatoMãos · Raro—GS—ilvl
    Guantes do Assassinato

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    183 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +26 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

    Armadura do Assassinato

    Conjunto: Suas habilidades Golpe Baixo e Golpe no Rim também aumentam em 160 a taxa de aceleração por 6 s.

    (4) Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar custam 10 a menos de energia.

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  • Cinto Naaru da PrecisãoCintura · Raro—GS—ilvl
    Cinto Naaru da Precisão

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    164 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de esquiva.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.

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  • Perneiras de Couro VilPernas · Raro—GS—ilvl
    Perneiras de Couro Vil

    Pernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    249 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +6 Agilidade

    +3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade

    +8 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

    Pele Vil

    (3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.

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  • Botas de Couro VilPés · Raro—GS—ilvl
    Botas de Couro Vil

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    196 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    +3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade

    +6 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Pele Vil

    (3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.

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  • Marca da Redenção do MatadorAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Marca da Redenção do Matador

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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  • Sinete de KaylaanAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Sinete de Kaylaan

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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  • Ábaco das Probabilidades ViolentasBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Ábaco das Probabilidades Violentas

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.

    Usar: Taxa de aceleração aumentada em 260 por 10 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Beira do CosmosMão principal · Raro—GS—ilvl
    Beira do Cosmos

    Mão principal · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    130 - 243 de dano

    Velocidade 2,60

    (71.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +13 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: Cruzado

    Veneno Instantâneo VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Espada Cambiante de LatroMão secundária · Raro—GS—ilvl
    Espada Cambiante de Latro

    Mão secundária · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    70 - 131 de dano

    Velocidade 1,40

    (71.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

    Veneno Mortal VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Rajada de Latro

    (2) Conjunto: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Dardos de Penas SethekkLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Dardos de Penas Sethekk

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    80 - 120 de dano

    Velocidade 1,60

    (62.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
6.024
Força
103
Agilidade
484
Vigor
250
Intelecto
44
Espírito
63

Combate físico

Poder de ataque
1.541
Chance de acerto crítico corpo a corpo
21,06 %
Chance de acerto crítico à distância
18,9 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
181,8
Dano por segundo da mão secundária
136,34

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
2.688
Chance de esquiva
27,83 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
868
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2041—

Assassinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
2/2
Expor Armadura Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

Ver no Wowhead
5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
Ver no Wowhead
2/5
Venenos Torpes2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 16% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 41
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

Ver no Wowhead
2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
3/3
Retalhar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
2/2
Resistência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Espada5/5

Grau 5

Passivo

Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
2/2
Aptidão com Arma2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Agressão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
2/2
Vitalidade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
1/1
Adrenalina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
1/2
Nervos de Aço1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
5/5
Vigor em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

Ver no Wowhead
1/1
Ataques Surpresa1/1

Grau 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

Ver no Wowhead
—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 231226

Assassinato

Pontos: 23
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

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3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

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2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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0/1
Golpes Implacáveis0/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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0/5
Venenos Torpes0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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5/5
Venenos Aprimorados5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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2/2
Pé de Vento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 15% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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1/3
Golpe no Rim Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 12
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

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0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

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5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

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2/2
Resistência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
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0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 5/5
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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
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0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

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0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

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0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
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Grau0/51/55/5

Subterfúgio

Pontos: 26
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

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0/5
Oportunidade0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

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0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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2/2
Truques Sujos2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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5/5
Camuflagem5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.

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3/3
Iniciativa3/3

Grau 3

Passivo

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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1/1
Golpe Fantasmagórico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

40 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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0/3
Emboscada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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2/3
Armação2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 30% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

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2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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3/3
Lâminas Serrilhadas3/3

Grau 3

Passivo

Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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0/2
Sentidos Aguçados0/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

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1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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0/2
Vigarice0/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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1/1
Hemorragia1/1

Grau 1

Instantâneo

35 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 3/3
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0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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1/5
Mortalidade1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

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0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

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0/1
Premeditação0/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
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0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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0/5
Chamado Sinistro0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 0/1
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0/1
Passo Furtivo0/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5