Retrato de Cuningstunt

Cuningstunt

Nível 70 · Troll · Caçador · Domínio das Feras

muppets OCE

NA nightslayer

GearScore
1.402
Nível dos itens equipados
111

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo do Senhor das FerasCabeça · Raro118GS115ilvl
    Elmo do Senhor das Feras

    Cabeça · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    530 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +21 Vigor

    +22 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +6 Agilidade

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

    Armadura do Senhor das Feras

    Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.

    Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.

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  • Marca Terrana de DestruiçãoPescoço · Raro57GS100ilvl
    Marca Terrana de Destruição

    Pescoço · Raro

    GS 57 · ilvl 100

    Atributos

    +23 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

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  • Dragonas do Senhor das FerasOmbros · Raro88GS115ilvl
    Dragonas do Senhor das Feras

    Ombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    489 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +12 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Senhor das Feras

    Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.

    Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.

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  • Manto do IncitadorCostas · Raro64GS112ilvl
    Manto do Incitador

    Costas · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Armadura

    76 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Corselete do Senhor das FerasTorso · Raro118GS115ilvl
    Corselete do Senhor das Feras

    Torso · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    652 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +30 Vigor

    +24 Intelecto

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +3 Agilidade e +4 Vigor

    +4 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Senhor das Feras

    Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.

    Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.

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  • Camisa do CoureadorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Coureador

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras Sangrentas LykulPulsos · Raro54GS94ilvl
    Braçadeiras Sangrentas Lykul

    Pulsos · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Armadura

    236 de Armadura

    Atributos

    +18 Agilidade

    +18 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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Retrato de Cuningstunt
Cuningstunt

Cuningstunt

Troll · Caçador

Domínio das Feras

Nível 70
GearScore
1.402
Nível do item
111
  • Protetores de Mão do Senhor das FerasMãos · Raro88GS115ilvl
    Protetores de Mão do Senhor das Feras

    Mãos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    407 de Armadura

    Atributos

    +25 Agilidade

    +12 Vigor

    +17 Intelecto

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +3 Agilidade e +4 Vigor

    +3 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

    Armadura do Senhor das Feras

    Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.

    Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.

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  • Cinturão da Força TempestuosaCintura · Raro86GS112ilvl
    Cinturão da Força Tempestuosa

    Cintura · Raro

    GS 86 · ilvl 112

    Armadura

    357 de Armadura

    Atributos

    +32 Agilidade

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Perneiras do Senhor das FerasPernas · Raro118GS115ilvl
    Perneiras do Senhor das Feras

    Pernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    570 de Armadura

    Atributos

    +30 Agilidade

    +25 Vigor

    +19 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Senhor das Feras

    Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.

    Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.

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  • Grevas de Eternévoa do BandidoPés · Incomum78GS120ilvl
    Grevas de Eternévoa do Bandido

    Pés · Incomum

    GS 78 · ilvl 120

    Armadura

    424 de Armadura

    Encantamentos

    +22 Agilidade

    +33 Vigor

    +44 Poder de Ataque

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  • Elo do Guardião da LuzAnel 1 · Raro66GS115ilvl
    Elo do Guardião da Luz

    Anel 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    +18 Agilidade

    +27 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Elo da AngústiaAnel 2 · Raro61GS106ilvl
    Elo da Angústia

    Anel 2 · Raro

    GS 61 · ilvl 106

    Atributos

    +13 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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  • Ampulheta do DesembaraçadorBerloque 1 · Raro64GS112ilvl
    Ampulheta do Desembaraçador

    Berloque 1 · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.

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  • Ábaco das Probabilidades ViolentasBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Ábaco das Probabilidades Violentas

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.

    Usar: Taxa de aceleração aumentada em 260 por 10 s. (2 min de recarga)

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  • Lança EnegrecidaMão principal · Raro236GS115ilvl
    Lança Enegrecida

    Mão principal · Raro

    GS 236 · ilvl 115

    Arma

    261 - 392 de dano

    Velocidade 3,50

    (93.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +26 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.

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  • Arco Longo MarefúriaLongo alcance · Épico38GS105ilvl
    Arco Longo Marefúria

    Longo alcance · Épico

    GS 38 · ilvl 105

    Arma

    158 - 295 de dano

    Velocidade 3,00

    (75.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: Mira (+28 Taxa de Acerto Crítico)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
6.472
Força
65
Agilidade
496
Vigor
302
Intelecto
187
Espírito
84

Combate físico

Poder de ataque
1.443
Chance de acerto crítico corpo a corpo
13,92 %
Chance de acerto crítico à distância
21,31 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
20 %
Dano por segundo da mão principal
196,36
Dano por segundo da mão secundária
51,82

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
5,94 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
4.733
Chance de esquiva
14,35 %
Chance de aparo
4,96 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.214
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4120—

Domínio das Feras

Pontos: 41
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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1/5
Treinamento de Resistência1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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2/2
Fogo Focalizado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Reviver Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.

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0/2
Desbravamento0/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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0/1
Rapidez Bestial0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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5/5
Fúria Liberada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.

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2/2
Curar Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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0/2
Vínculo Espiritual0/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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1/1
Intimidação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

202 de Mana

Alcance de 100 m

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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2/2
Disciplina das Feras2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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2/2
Cuidador de Animais2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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4/5
Frenesi4/5

Grau 4

Passivo

Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 5/5
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3/3
Inspiração Feroz3/3

Grau 3

Passivo

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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1/1
Ira Bestial1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

338 de Mana

Alcance de 100 m

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 1/1
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0/3
Reflexos Felinos0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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5/5
Rapidez da Serpente5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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1/1
A Fera Interior1/1

Grau 1

Passivo

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 1/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 20
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

Ver no Wowhead
5/5
Eficiência5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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2/2
Mirar na Jugular2/2

Grau 2

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.

Ver no Wowhead
0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

68 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

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0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

Ver no Wowhead
5/5
Tiros Mortais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
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0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Ver no Wowhead
0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

Ver no Wowhead
0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Survival

Pontos: —
—/3
Matança de Monstros—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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—/3
Matança de Humanoides—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.

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—/3
Olho de Águia—/3

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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—/2
Golpes Selvagens—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

Ver no Wowhead
—/3
Cilada—/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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—/3
Tosquiar Asas Aprimorado—/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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—/2
Armadilhas Espertas—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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—/5
Sobrevivencialista—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Coibição—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Maestria em Armadilhas—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

Ver no Wowhead
—/3
Firmeza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

Ver no Wowhead
—/2
Fingir de Morto Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

Ver no Wowhead
—/2
Instintos de Sobrevivência—/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Instinto Assassino—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Ver no Wowhead
—/1
Contra-ataque—/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição —/1
Ver no Wowhead
—/3
Desenvoltura—/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
—/3
Calor da Caçada—/3

Grau 1

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

Ver no Wowhead
—/1
Picada de Mantícora—/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino —/3
Ver no Wowhead
—/3
Expor Fraqueza—/3

Grau 1

Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago —/5
Ver no Wowhead
—/5
Mestre Tático—/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

Ver no Wowhead
—/1
Prontidão—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático —/5
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.