Itens equipados
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Elmo Cabeça de Lobo45GS45ilvlElmo Cabeça de LoboCabeça · Raro
GS 45 · ilvl 45Armadura
109 de Armadura
Atributos
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Ao assumir a forma de Felino, o Druida ganha 20 de energia. Ao assumir a Forma de Urso, o Druida ganha 5 de raiva.
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Colar do Pântano do Tigre17GS42ilvlColar do Pântano do TigrePescoço · Incomum
GS 17 · ilvl 42 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+6 Força
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Omoplatas Imponentes do Macaco25GS44ilvlOmoplatas Imponentes do MacacoOmbros · Incomum
GS 25 · ilvl 44Armadura
90 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+9 Vigor
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Manto Patafúria do Macaco19GS45ilvlManto Patafúria do MacacoCostas · Incomum
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 de Armadura
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+6 Agilidade
+7 Vigor
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Túnica da Escapada Noturna30GS41ilvlTúnica da Escapada NoturnaTorso · Incomum
GS 30 · ilvl 41Armadura
113 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Agilidade
+6 Vigor
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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TabardoNenhum item disponível
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Munhequeiras Scorpashi18GS44ilvlMunhequeiras ScorpashiPulsos · Incomum
GS 18 · ilvl 44Armadura
52 de Armadura
Atributos
+6 Agilidade
+7 Vigor
+1 Intelecto
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Encantado: +24 Poder de Ataque
Cellermoon
Elfo Noturno · Druida
Combate Feral
Nível 42- GearScore
- 419
- Nível do item
- 38
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Luvas do Poder Sagrado35GS42ilvlLuvas do Poder SagradoMãos · Épico
GS 35 · ilvl 42Armadura
99 de Armadura
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.
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Faixa Scorpashi25GS45ilvlFaixa ScorpashiCintura · Incomum
GS 25 · ilvl 45Armadura
68 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+10 Agilidade
+7 Vigor
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Perneiras de Oleado46GS46ilvlPerneiras de OleadoPernas · Raro
GS 46 · ilvl 46Armadura
119 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+17 Vigor
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Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
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Botas do Rastreador do Macaco25GS44ilvlBotas do Rastreador do MacacoPés · Incomum
GS 25 · ilvl 44Armadura
82 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+9 Vigor
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Sinete de Água-marinha do Vigor23GS42ilvlSinete de Água-marinha do VigorAnel 1 · Raro
GS 23 · ilvl 42Encantamentos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Pedra Arcádica da Baleia26GS47ilvlPedra Arcádica da BaleiaAnel 2 · Raro
GS 26 · ilvl 47Armadura
50 de Armadura
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+8 Espírito
+8 Vigor
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Porrete com Ferros85GS42ilvlPorrete com FerrosMão principal · Raro
GS 85 · ilvl 42Arma
74 - 112 de dano
Velocidade 2,50
(37.2 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+8 Vigor
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Longo alcanceNenhum item disponível
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.236
- Força
- 83
- Agilidade
- 151
- Vigor
- 167
- Intelecto
- 94
- Espírito
- 102
Combate físico
- Poder de ataque
- 210
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 5,84 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,64 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 52,2
- Dano por segundo da mão secundária
- 7,75
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 4,15 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.430
- Chance de esquiva
- 16,94 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —33—
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Combate Feral
Pontos: 33
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
0/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Grau 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
1/2
Grau 1
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
0/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restoration
Pontos: —
—/5
Grau 1
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
—/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
—/3
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/1
Grau 1
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
—/3
—/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade —/3
—/5
—/2
—/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado —/3
—/3
—/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
—/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado —/5