Itens equipados
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Grande Elmo da Forja de Cristal166GS133ilvlGrande Elmo da Forja de CristalCabeça · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
Efeitos
Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje da Forja de Cristal
Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.
(4) Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.
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Talismã Brasesporo77GS115ilvlTalismã BrasesporoPescoço · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
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Brafoneiras da Forja de Cristal124GS133ilvlBrafoneiras da Forja de CristalOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana
+18 Cura e +6 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje da Forja de Cristal
Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.
(4) Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.
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Manto Leve Banho-de-sol97GS138ilvlManto Leve Banho-de-solCostas · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+24 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: Subterfúgio
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Peito d'Armas da Forja de Cristal166GS133ilvlPeito d'Armas da Forja de CristalTorso · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+36 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
+18 Cura e +6 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje da Forja de Cristal
Conjunto: Sempre que você lança um Julgamento, os integrantes do seu grupo ganham 50 pontos de mana.
(4) Conjunto: As curas críticas do seu Clarão de Luz e da sua Luz Sagrada reduzem em 0,50 s o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada por 10 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada minuto.
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Camisa do Iniciado0GS—ilvlCamisa do IniciadoCamisa · Inferior
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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Tabardo da Cruzada Escarlate0GS—ilvlTabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras Abençoadas68GS105ilvlBraçadeiras AbençoadasPulsos · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
581 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Cavanaugh
Elfo Sangrento · Paladino
Sagrado
Nível 70- GearScore
- 1.867
- Nível do item
- 125
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Manoplas Gloriosas da Ilha do Desalento130GS138ilvlManoplas Gloriosas da Ilha do DesalentoMãos · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
1080 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
+18 Cura e +6 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 81 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão das Estrelas Cadentes118GS128ilvlCinturão das Estrelas CadentesCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
506 de Armadura
Atributos
+26 Vigor
+18 Intelecto
Encantamentos
+18 Cura e +6 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.
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Coxotes do Inocente138GS115ilvlCoxotes do InocentePernas · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
1269 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
+32 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+11 Cura, +4 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
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Botas da Coragem Interminável118GS128ilvlBotas da Coragem InterminávelPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
1105 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 90 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Coral dos Revividos97GS138ilvlElo de Coral dos RevividosAnel 1 · Épico
GS 97 · ilvl 138Atributos
+21 Vigor
+14 Intelecto
+27 Espírito
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 75 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo dos Guardiões da Luz Naaru86GS125ilvlElo dos Guardiões da Luz NaaruAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Vigor
+25 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
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Essência do Mártir73GS110ilvlEssência do MártirBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 a cura realizada e em até 28 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 297 a cura realizada e em até 99 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)
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Escaravelho do Ciclo Infinito66GS115ilvlEscaravelho do Ciclo InfinitoBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Seus feitiços de cura direta e cura ao longo do tempo têm chance de aumentar em 320 sua taxa de aceleração de feitiço por 6 s.
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Justiça da Luz153GS125ilvlJustiça da LuzMão principal · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
116 - 216 de dano
Velocidade 1,80
(92.2 de dano por segundo)
Atributos
+16 Vigor
+21 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Égide do Vindicante153GS125ilvlÉgide do VindicanteMão secundária · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 de Armadura
Atributos
+21 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +12 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
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Incunábulo do Arauto da Luz37GS115ilvlIncunábulo do Arauto da LuzLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 87 a cura realizada pela Luz Sagrada.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 8.697
- Força
- 141
- Agilidade
- 97
- Vigor
- 550
- Intelecto
- 530
- Espírito
- 173
Combate físico
- Poder de ataque
- 472
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,05 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,13 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 75,14
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 869
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 22,62 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 16.068
- Chance de esquiva
- 4,45 %
- Chance de aparo
- 4,92 %
- Chance de bloqueio
- 4,92 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.535
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 45115
Sagrado
Pontos: 45
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
88 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 559 para 582 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1087 para 1116 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 0/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
0/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 51145
Sagrado
Pontos: 5
5/5
0/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 11
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 45
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
65 de Mana
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 159 para 164 de dano Sagrado, ou 318 para 327 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
60 de Mana
Alcance de 20 m
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
236 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
