Itens equipados
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Elmo de Guerra de Maulgar153GS125ilvlElmo de Guerra de MaulgarCabeça · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
715 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 86 o poder de ataque.
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Gargantilha da Intenção Torpe73GS110ilvlGargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+20 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Omoplatas do Reflexo Relâmpago133GS141ilvlOmoplatas do Reflexo RelâmpagoOmbros · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
741 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+19 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 37 a taxa de aceleração.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Acerto Crítico e +20 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 74 o poder de ataque.
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Manto de Guerra do Cavaleiro Sangrento73GS110ilvlManto de Guerra do Cavaleiro SangrentoCostas · Épico
GS 73 · ilvl 110Armadura
93 de Armadura
Atributos
+23 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
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Corselete de Pele de Troll Caninegro158GS128ilvlCorselete de Pele de Troll CaninegroTorso · Épico
GS 158 · ilvl 128Armadura
404 de Armadura
Atributos
+45 Agilidade
+46 Vigor
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 210 da Armadura do adversário.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo dos Áugures0GS—ilvlTabardo dos ÁuguresTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras do Reflexo Relâmpago100GS141ilvlBraçadeiras do Reflexo RelâmpagoPulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
432 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+15 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de aceleração.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
Callari
Draenei · Caçador
Sobrevivência
Nível 70- GearScore
- 1.915
- Nível do item
- 127
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Manoplas do Espreitador Demoníaco109GS120ilvlManoplas do Espreitador DemoníacoMãos · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
528 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+24 Vigor
+24 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreitador Demoníaco
Conjunto: Reduz em 5% a chance de sua habilidade Fingir de Morto ser resistida.
(4) Conjunto: Reduz em 10% o custo de mana da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Cinto da Águia Negra118GS128ilvlCinto da Águia NegraCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
506 de Armadura
Atributos
+17 Agilidade
+20 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
+4 Agilidade e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Grevas do Espreitador Demoníaco145GS120ilvlGrevas do Espreitador DemoníacoPernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
740 de Armadura
Atributos
+40 Agilidade
+30 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 82 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreitador Demoníaco
Conjunto: Reduz em 5% a chance de sua habilidade Fingir de Morto ser resistida.
(4) Conjunto: Reduz em 10% o custo de mana da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Botas do Falcão Carmesim118GS128ilvlBotas do Falcão CarmesimPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
619 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+28 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
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Sinete Violeta73GS110ilvlSinete VioletaAnel 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Anel de Deleite Carniçal100GS141ilvlAnel de Deleite CarniçalAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+43 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.
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Caneca Vazia de Cervatroz100GS141ilvlCaneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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A Lâmina do Cavaleiro178GS141ilvlA Lâmina do CavaleiroMão principal · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
189 - 352 de dano
Velocidade 2,70
(100.2 de dano por segundo)
Atributos
+18 Agilidade
+20 Vigor
Encantamentos
Encantado: +20 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
Usar: Evoque Soldados Abóbora para queimar seus inimigos. (10 min de recarga)
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Gargalo do Cervatroz178GS141ilvlGargalo do CervatrozMão secundária · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
140 - 261 de dano
Velocidade 2,00
(100.3 de dano por segundo)
Atributos
+24 Agilidade
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +20 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Quebra-presas52GS132ilvlQuebra-presasLongo alcance · Épico
GS 52 · ilvl 132Arma
175 - 326 de dano
Velocidade 2,90
(86.4 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de aceleração.
Encantamentos
Encantado: Mira (+28 Taxa de Acerto Crítico)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.293
- Força
- 71
- Agilidade
- 587
- Vigor
- 506
- Intelecto
- 256
- Espírito
- 91
Combate físico
- Poder de ataque
- 2.205
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 20,65 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 27,08 %
- Aceleração corpo a corpo
- 5,2 %
- Aceleração à distância
- 5,2 %
- Dano por segundo da mão principal
- 290,28
- Dano por segundo da mão secundária
- 145,17
Feitiços
- Poder mágico
- 6
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,8 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.952
- Chance de esquiva
- 18,07 %
- Chance de aparo
- 10,04 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 9
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 71143
Domínio das Feras
Pontos: 7
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
0/5
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
0/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
0/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 0/5
0/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
0/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
0/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 0/1
Precisão
Pontos: 11
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
0/1
Grau 1
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 0/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 43
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
5/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
5/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 100% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 10% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 5/5
