Retrato de Bust

Bust

Nível 61 · Troll · Xamã · Elemental

Crypt

NA nightslayer

GearScore
798
Nível dos itens equipados
63

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do VivificadorCabeça · Épico70GS62ilvl
    Elmo do Vivificador

    Cabeça · Épico

    GS 70 · ilvl 62

    Armadura

    370 de Armadura

    Atributos

    +14 Vigor

    +30 Intelecto

    +9 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +150 Pontos de Mana

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colar Encadeado AnimadoPescoço · Raro35GS62ilvl
    Colar Encadeado Animado

    Pescoço · Raro

    GS 35 · ilvl 62

    Atributos

    +7 Vigor

    +6 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Palas TerrafúriaOmbros · Épico56GS66ilvl
    Palas Terrafúria

    Ombros · Épico

    GS 56 · ilvl 66

    Armadura

    362 de Armadura

    Atributos

    +17 Vigor

    +18 Intelecto

    +10 Espírito

    +7 de resistência a Sombra

    Efeitos

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 18 a cura realizada e em até 6 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    A Terrafúria

    (3) Conjunto: O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

    (5) Conjunto: Depois de lançar os seus feitiços Onda Curativa ou Onda Curativa Menor, você tem 25% de chance de receber pontos de mana equivalentes a 35% do custo básico do feitiço.

    (8) Conjunto: Sua Onda Curativa agora salta para alvos próximos. O feitiço saltará para até dois alvos, e cada salto reduz a eficácia da cura em 80%.

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  • Pelego da NaturezaCostas · Épico39GS62ilvl
    Pelego da Natureza

    Costas · Épico

    GS 39 · ilvl 62

    Armadura

    55 de Armadura

    Atributos

    +8 Vigor

    +10 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colete da Pluma SagradaTorso · Raro87GS85ilvl
    Colete da Pluma Sagrada

    Torso · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    225 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +13 Intelecto

    +10 Espírito

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa Vermelha EstilosaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha Estilosa

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braceleiras Guarda-vultoPulsos · Raro35GS61ilvl
    Braceleiras Guarda-vulto

    Pulsos · Raro

    GS 35 · ilvl 61

    Armadura

    157 de Armadura

    Atributos

    +6 Vigor

    +7 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +7 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Bust

Bust

Troll · Xamã

Elemental

Nível 61
GearScore
798
Nível do item
63
  • Manoplas HarmoniosasMãos · Raro48GS63ilvl
    Manoplas Harmoniosas

    Mãos · Raro

    GS 48 · ilvl 63

    Armadura

    231 de Armadura

    Atributos

    +5 Vigor

    +5 Intelecto

    +5 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +2% Velocidade de Montaria

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinto de Tecido dos Lobo do GeloCintura · Raro45GS60ilvl
    Cinto de Tecido dos Lobo do Gelo

    Cintura · Raro

    GS 45 · ilvl 60

    Armadura

    48 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    +10 Intelecto

    +5 de resistência a Gelo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Pele de CarniçalPernas · Raro62GS61ilvl
    Perneiras de Pele de Carniçal

    Pernas · Raro

    GS 62 · ilvl 61

    Armadura

    150 de Armadura

    Atributos

    +20 Vigor

    +8 Intelecto

    +8 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas PluriarranquePés · Raro45GS59ilvl
    Botas Pluriarranque

    Pés · Raro

    GS 45 · ilvl 59

    Armadura

    58 de Armadura

    Atributos

    +6 Vigor

    +9 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +4% Velocidade de Montaria

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo CiclópicoAnel 1 · Raro30GS54ilvl
    Elo Ciclópico

    Anel 1 · Raro

    GS 30 · ilvl 54

    Atributos

    +8 Vigor

    +7 Intelecto

    +4 Espírito

    Equipado: Aumenta em 4 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Olho de OrgrimmarAnel 2 · Raro34GS60ilvl
    Olho de Orgrimmar

    Anel 2 · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Atributos

    +7 Intelecto

    +4 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Selo Real de Eldre'ThalasBerloque 1 · Raro35GS62ilvl
    Selo Real de Eldre'Thalas

    Berloque 1 · Raro

    GS 35 · ilvl 62

    Atributos

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Junco RosabravaBerloque 2 · Raro34GS60ilvl
    Junco Rosabrava

    Berloque 2 · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Martelo da DádivaMão principal · Raro58GS57ilvl
    Martelo da Dádiva

    Mão principal · Raro

    GS 58 · ilvl 57

    Arma

    71 - 132 de dano

    Velocidade 2,70

    (37.6 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: +55 Cura e +19 Dano Mágico

    Fúria dos Ventos 2

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Defensor de MalistarMão secundária · Épico85GS75ilvl
    Defensor de Malistar

    Mão secundária · Épico

    GS 85 · ilvl 75

    Armadura

    3244 de Armadura

    Atributos

    +9 Vigor

    +12 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +7 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
3.558
Força
88
Agilidade
58
Vigor
231
Intelecto
231
Espírito
159

Combate físico

Poder de ataque
278
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,99 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
57,45
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
279
Chance de acerto crítico com feitiços
6,95 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.016
Chance de esquiva
4,31 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
4,76 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.638
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 —546

Elemental

Pontos: —
—/5
Convecção—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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—/5
Concussão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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—/2
Domínio da Terra—/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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—/3
Proteção Elemental—/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

Ver no Wowhead
—/3
Clamor da Chama—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
—/1
Concentração Elemental—/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Reverberação—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado do Trovão—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/2
Totens do Fogo Aprimorados—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

Ver no Wowhead
—/3
Olho da Tormenta—/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

Ver no Wowhead
—/3
Devastação Elemental—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance da Tempestade—/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/1
Fúria Elemental—/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Tempestade Implacável—/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
—/3
Precisão Elemental—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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—/5
Maestria em Raio—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão —/5
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—/1
Mestre dos Elementos—/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escudos Elementais—/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Raios Sobrecarregados—/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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—/1
Totem da Ira—/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados —/5
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Aperfeiçoamento

Pontos: 5
5/5
Conhecimento Ancestral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

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0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

Ver no Wowhead
0/2
Totens Guardiões0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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0/5
Golpes Trovejantes0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

Ver no Wowhead
0/2
Lobo Fantasma Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

Ver no Wowhead
0/3
Escudo de Raios Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

Ver no Wowhead
0/2
Totens de Aprimoramento0/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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0/1
Concentração Xamanística0/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

Ver no Wowhead
0/2
Totens de Arma Aprimorados0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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0/1
Armas Espirituais0/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/3
Armas Elementais0/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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0/3
Rapidez Mental0/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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0/5
Maestria em Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Duas Armas0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Empunhar Duas Armas0/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Ataque da Tempestade0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Raiva Incontida0/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Fúria Xamanística0/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 46
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/2
Reencarnação Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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3/3
Cura Ancestral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
2/5
Concentração Totêmica2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus totens.

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0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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5/5
Foco de Cura5/5

Grau 5

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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0/1
Proficiência Totêmica0/1

Grau 1

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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3/3
Cura Graciosa3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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5/5
Totens Restauradores5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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5/5
Purificação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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1/1
Totem de Vagalhão de Mana1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

37 de Mana

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores 5/5
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5/5
Guardião da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 50% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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3/3
Bênção da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.

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2/2
Cura Encadeada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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1/1
Escudo da Terra1/1

Grau 1

Instantâneo

300 de Mana

Alcance de 40 m

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 3/3
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 41—10

Elemental

Pontos: 41
5/5
Convecção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
5/5
Concussão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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0/2
Domínio da Terra0/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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0/3
Proteção Elemental0/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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3/3
Clamor da Chama3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

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1/1
Concentração Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Reverberação0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

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5/5
Chamado do Trovão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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1/2
Totens do Fogo Aprimorados1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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0/3
Olho da Tormenta0/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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0/3
Devastação Elemental0/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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2/2
Alcance da Tempestade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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1/1
Fúria Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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3/5
Tempestade Implacável3/5

Grau 3

Passivo

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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3/3
Precisão Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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5/5
Maestria em Raio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão 5/5
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1/1
Mestre dos Elementos1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental 1/1
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0/3
Escudos Elementais0/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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5/5
Raios Sobrecarregados5/5

Grau 5

Passivo

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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1/1
Totem da Ira1/1

Grau 1

Instantâneo

62 de Mana

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados 5/5
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Grau0/51/55/5

Enhancement

Pontos: —
—/5
Conhecimento Ancestral—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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—/2
Totens Guardiões—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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—/5
Golpes Trovejantes—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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—/2
Lobo Fantasma Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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—/3
Escudo de Raios Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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—/2
Totens de Aprimoramento—/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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—/1
Concentração Xamanística—/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes —/5
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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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—/2
Totens de Arma Aprimorados—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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—/1
Armas Espirituais—/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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—/3
Armas Elementais—/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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—/3
Rapidez Mental—/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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—/5
Maestria em Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

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—/3
Especialização em Duas Armas—/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas —/1
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—/1
Empunhar Duas Armas—/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais —/1
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—/1
Ataque da Tempestade—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais —/3
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—/5
Raiva Incontida—/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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—/1
Fúria Xamanística—/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 10
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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0/2
Reencarnação Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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0/3
Cura Ancestral0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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5/5
Concentração Totêmica5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.

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0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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0/5
Foco de Cura0/5

Grau 1

Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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0/1
Proficiência Totêmica0/1

Grau 1

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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0/3
Cura Graciosa0/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/5
Totens Restauradores0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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0/5
Maestria das Marés0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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0/5
Purificação0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/1
Totem de Vagalhão de Mana0/1

Grau 1

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores 0/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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0/3
Bênção da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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0/2
Cura Encadeada Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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0/1
Escudo da Terra0/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 0/3
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Grau0/51/55/5