Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Capuz de Lunatrama do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCapuz de Lunatrama do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
395 de Armadura
Atributos
+66 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
+13 Cura e +5 Dano Mágico
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Pingente de Dominância75GS113ilvlPingente de DominânciaPescoço · Épico
GS 75 · ilvl 113Atributos
+31 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+2 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas de Lunatrama do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlDragonas de Lunatrama do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
311 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+6 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Veste de Lunatrama do Gladiador150GS123ilvlVeste de Lunatrama do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
207 de Armadura
Atributos
+51 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+13 Cura e +5 Dano Mágico
+8 Taxa de Resiliência
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Manilhas de Lunatrama do General75GS113ilvlManilhas de Lunatrama do GeneralPulsos · Épico
GS 75 · ilvl 113Armadura
84 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Bubblefiz
Morto-vivo · Sacerdote
Disciplina
Nível 70- GearScore
- 1.899
- Nível do item
- 125
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Luvas de Lunatrama do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlLuvas de Lunatrama do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
283 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Acerto de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Cinto de Lunatrama do General112GS123ilvlCinto de Lunatrama do GeneralCintura · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
117 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras de Lunatrama do Gladiador150GS123ilvlPerneiras de Lunatrama do GladiadorPernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
181 de Armadura
Atributos
+60 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Sapatilhas de Lunatrama do General112GS123ilvlSapatilhas de Lunatrama do GeneralPés · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
142 de Armadura
Atributos
+40 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Selo do Exorcista60GS95ilvlSelo do ExorcistaAnel 1 · Épico
GS 60 · ilvl 95Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Salvação do Vindicante100GS141ilvlElo da Salvação do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Livro de Orações do Bairro Inferior66GS115ilvlLivro de Orações do Bairro InferiorBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Seus feitiços de cura custam 22 a menos de mana pelos próximos 15 s. (1 min de recarga)
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Medalhão da Horda66GS115ilvlMedalhão da HordaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Salvação do Gladiador Vingativo186GS146ilvlSalvação do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 de dano
Velocidade 1,60
(103.1 de dano por segundo)
Atributos
+35 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 464 a cura realizada e em até 155 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Alívio do Gladiador Vingativo186GS146ilvlAlívio do Gladiador VingativoMão secundária · Épico
GS 186 · ilvl 146Atributos
+31 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Toque de Derrota do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlToque de Derrota do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
238 - 443 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,90
(179.2 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.151
- Força
- 38
- Agilidade
- 43
- Vigor
- 694
- Intelecto
- 459
- Espírito
- 163
Combate físico
- Poder de ataque
- 28
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 2,94 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,86 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43,33
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 521
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 7,07 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.910
- Chance de esquiva
- 4,86 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.184
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 20—41
Disciplina
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 0/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
45 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 219 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
202 de Mana
Alcance de 20 m
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
47 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
754 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 933 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
Configuração 2Ativa 4813—
Disciplina
Pontos: 48
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
225 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
3/3
Grau 3
Passivo
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
377 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
188 de Mana
Alcance de 40 m
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 13
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
1/1
Grau 1
Instantâneo
166 de Mana
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 67 para 72 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 154 para 163 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
2/3
Grau 2
Passivo
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 16% do dano recebido ao longo de 6 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
