Retrato de Bubblebutte

Bubblebutte

Nível 58 · Draenei · Paladino · Proteção

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
531
Nível dos itens equipados
54

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Viseira ComunalCabeça · Incomum40GS52ilvl
    Viseira Comunal

    Cabeça · Incomum

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    404 de Armadura

    Atributos

    +14 Vigor

    +14 Intelecto

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  • Colar ComunalPescoço · Incomum23GS52ilvl
    Colar Comunal

    Pescoço · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Atributos

    +12 Vigor

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  • Brafoneiras ComunaisOmbros · Incomum30GS52ilvl
    Brafoneiras Comunais

    Ombros · Incomum

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    380 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    +11 Intelecto

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  • Capa ComunalCostas · Incomum23GS52ilvl
    Capa Comunal

    Costas · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Armadura

    33 de Armadura

    Atributos

    +7 Força

    +7 Vigor

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  • Couraça ComunalTorso · Incomum40GS52ilvl
    Couraça Comunal

    Torso · Incomum

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    497 de Armadura

    Atributos

    +22 Força

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  • Camisa do EscudeiroCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Escudeiro

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Avambraços de Placa ComunaisPulsos · Incomum23GS52ilvl
    Avambraços de Placa Comunais

    Pulsos · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Armadura

    218 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    +3 Intelecto

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Retrato de Bubblebutte
Bubblebutte

Bubblebutte

Draenei · Paladino

Proteção

Nível 58
GearScore
531
Nível do item
54
  • Manoplas de Placa ComunaisMãos · Incomum30GS52ilvl
    Manoplas de Placa Comunais

    Mãos · Incomum

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    311 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.

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  • Cinturão de Placa ComunalCintura · Incomum30GS52ilvl
    Cinturão de Placa Comunal

    Cintura · Incomum

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    342 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +6 Vigor

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  • Perneiras de Placa ComunaisPernas · Incomum40GS52ilvl
    Perneiras de Placa Comunais

    Pernas · Incomum

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    435 de Armadura

    Atributos

    +7 Vigor

    +19 Intelecto

    +3 Espírito

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  • Grevas de Placa ComunaisPés · Incomum30GS52ilvl
    Grevas de Placa Comunais

    Pés · Incomum

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    342 de Armadura

    Atributos

    +17 Vigor

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  • Elo da Durabilidade ComunalAnel 1 · Incomum23GS52ilvl
    Elo da Durabilidade Comunal

    Anel 1 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Atributos

    +12 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo da Ofensiva ComunalAnel 2 · Incomum23GS52ilvl
    Elo da Ofensiva Comunal

    Anel 2 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Atributos

    +12 Força

    Ver no Wowhead ↗
  • Pedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum23GS52ilvl
    Pedra da Durabilidade Comunal

    Berloque 1 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Efeitos

    Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.

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  • Pedra do Estoicismo ComunalBerloque 2 · Incomum23GS52ilvl
    Pedra do Estoicismo Comunal

    Berloque 2 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Efeitos

    Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)

    Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.

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  • Martelo Revitalizante do VigorMão principal · Incomum70GS84ilvl
    Martelo Revitalizante do Vigor

    Mão principal · Incomum

    GS 70 · ilvl 84

    Arma

    54 - 101 de dano

    Velocidade 1,70

    (45.6 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Óleo Brilhante de Teurgo

    +24 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Parede Gravada do BloqueioMão secundária · Incomum48GS60ilvl
    Parede Gravada do Bloqueio

    Mão secundária · Incomum

    GS 48 · ilvl 60

    Armadura

    1833 de Armadura

    Encantamentos

    +15 Taxa de Bloqueio

    +11 Força

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  • Livro de Proteção ComunalLongo alcance · Incomum12GS52ilvl
    Livro de Proteção Comunal

    Longo alcance · Incomum

    GS 12 · ilvl 52

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 a armadura da sua Aura de Devoção.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
4.024
Força
187
Agilidade
66
Vigor
291
Intelecto
127
Espírito
84

Combate físico

Poder de ataque
528
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,97 %
Chance de acerto crítico à distância
4,97 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
82,95
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
47
Chance de acerto crítico com feitiços
6,8 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.076
Chance de esquiva
4,15 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
8,12 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —49—

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 49
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

87 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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3/3
Martelo da Justiça Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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5/5
Ajuste de Contas5/5

Grau 5

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 77 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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4/5
Defensor Ardente4/5

Grau 4

Passivo

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 24%.

Ver no Wowhead
5/5
Aptidão em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.

Ver no Wowhead
1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 293 para 357 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Retribution

Pontos: —
—/5
Bênção do Poder Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
—/5
Bênção—/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

Ver no Wowhead
—/2
Julgamento Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
—/3
Selo do Cruzado Aprimorado—/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
—/3
Vindicação—/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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—/5
Convicção—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/1
Selo de Comando—/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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—/3
Busca de Justiça—/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/2
Olho por Olho—/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Ver no Wowhead
—/2
Aura da Retribuição Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
—/3
Cruzada—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Ver no Wowhead
—/3
Especialização em Arma de Duas Mãos—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
—/1
Aura de Santidade—/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
—/2
Aura de Santidade Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade —/1
Ver no Wowhead
—/5
Vingança—/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção —/5
Ver no Wowhead
—/3
Julgamento Santificado—/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
—/3
Selos Santificados—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
—/1
Contrição—/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Desígnio Divino—/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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—/5
Fanatismo—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição —/1
Ver no Wowhead
—/1
Golpe do Cruzado—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.