Retrato de Borabiu

Borabiu

Nível 27 · Anão · Sacerdote · Sagrado

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
148
Nível dos itens equipados
17

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Dragonas Sedosas de GamnOmbros · Incomum13GS28ilvl
    Dragonas Sedosas de Gamn

    Ombros · Incomum

    GS 13 · ilvl 28

    Armadura

    31 de Armadura

    Atributos

    +6 Intelecto

    +4 Espírito

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  • Manto BrilhanteCostas · Incomum7GS23ilvl
    Manto Brilhante

    Costas · Incomum

    GS 7 · ilvl 23

    Armadura

    18 de Armadura

    Atributos

    +2 Vigor

    +3 Espírito

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  • Vestes do EruditoTorso · Incomum15GS25ilvl
    Vestes do Erudito

    Torso · Incomum

    GS 15 · ilvl 25

    Armadura

    39 de Armadura

    Atributos

    +2 Intelecto

    +8 Espírito

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  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do Salgueiro da CuraPulsos · Incomum3GS15ilvl
    Braçadeiras do Salgueiro da Cura

    Pulsos · Incomum

    GS 3 · ilvl 15

    Armadura

    12 de Armadura

    Encantamentos

    +4 Feitiços de Cura e +2 Feitiços de Dano

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Retrato de Borabiu
Borabiu

Borabiu

Anão · Sacerdote

Sagrado

Nível 27
GearScore
148
Nível do item
17
  • Luvas Cintilantes da CorujaMãos · Incomum9GS22ilvl
    Luvas Cintilantes da Coruja

    Mãos · Incomum

    GS 9 · ilvl 22

    Armadura

    22 de Armadura

    Encantamentos

    +4 Intelecto

    +4 Espírito

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  • Cinto do EncarregadoCintura · Incomum4GS15ilvl
    Cinto do Encarregado

    Cintura · Incomum

    GS 4 · ilvl 15

    Armadura

    16 de Armadura

    Atributos

    +2 Vigor

    +2 Espírito

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  • Calças da SanguessugaPernas · Raro31GS31ilvl
    Calças da Sanguessuga

    Pernas · Raro

    GS 31 · ilvl 31

    Armadura

    42 de Armadura

    Atributos

    +1 Vigor

    +5 Intelecto

    +15 Espírito

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  • Botas KimbraPés · Incomum10GS23ilvl
    Botas Kimbra

    Pés · Incomum

    GS 10 · ilvl 23

    Armadura

    25 de Armadura

    Atributos

    +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel de Canalização MenorAnel 1 · Incomum8GS24ilvl
    Anel de Canalização Menor

    Anel 1 · Incomum

    GS 8 · ilvl 24

    Atributos

    +2 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 4 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel do EncorajamentoAnel 2 · Incomum8GS25ilvl
    Anel do Encorajamento

    Anel 2 · Incomum

    GS 8 · ilvl 25

    Atributos

    +1 Vigor

    +4 Espírito

    Ver no Wowhead ↗
  • Bastão do Pingente de GeloMão principal · Incomum31GS25ilvl
    Bastão do Pingente de Gelo

    Mão principal · Incomum

    GS 31 · ilvl 25

    Arma

    51 - 77 de dano

    Velocidade 3,80

    (16.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +4 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 10 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.

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  • Cetro da LápideLongo alcance · Raro9GS29ilvl
    Cetro da Lápide

    Longo alcance · Raro

    GS 9 · ilvl 29

    Arma

    30 - 57 de dano tipo Sombra

    Velocidade 1,50

    (29.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +1 Espírito

    +5 de resistência a Sombra

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Itens disponíveis: 13Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
553
Força
27
Agilidade
23
Vigor
39
Intelecto
78
Espírito
102

Combate físico

Poder de ataque
17
Chance de acerto crítico corpo a corpo
2,45 %
Chance de acerto crítico à distância
4,73 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
18,06
Dano por segundo da mão secundária
0,82

Feitiços

Poder mágico
7
Chance de acerto crítico com feitiços
9,95 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
251
Chance de esquiva
4,69 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —18—

Discipline

Pontos: —
—/5
Determinação Inabalável—/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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—/5
Especialização em Varinha—/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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—/5
Determinação Silenciosa—/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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—/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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—/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

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—/2
Martírio—/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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—/3
Absolvição—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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—/1
Concentração Interior—/1

Grau 1

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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—/3
Meditação—/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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—/3
Fogo Interior Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
—/5
Agilidade Mental—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
—/2
Exaurir Mana Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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—/5
Força Mental—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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—/1
Espírito Divino—/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação —/3
Ver no Wowhead
—/2
Espírito Divino Aprimorado—/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino —/1
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—/2
Concentração de Poder—/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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—/5
Força de Vontade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
—/3
Vontade Férrea—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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—/1
Infusão de Poder—/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental —/5
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—/5
Escudo Refletor—/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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—/5
Esclarecimento—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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—/1
Supressão de Dor—/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sagrado

Pontos: 18
0/2
Foco de Cura0/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
2/3
Inspiração2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 16% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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3/3
Cura Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
Ver no Wowhead
0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

Ver no Wowhead
—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
Ver no Wowhead
—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Ver no Wowhead
—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.